NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

На выставке COMPUTEX 2026 компания NVIDIA представила обновление технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Новая версия предназначена для улучшения качества изображения в играх с трассировкой лучей и трассировкой пути. Технология будет доступна для всех видеокарт семейства GeForce RTX — от серии 20 до 50.

NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

DLSS 4.5 Ray Reconstruction построена на трансформерной модели второго поколения. Основная задача технологии — замена классических шумоподавителей с ручной настройкой на нейросетевую модель, обученную на суперкомпьютере NVIDIA. В версии 4.5 функции шумоподавления и Super Resolution объединены в одну модель, что позволяет анализировать временные и пространственные данные для формирования более стабильного и чёткого изображения.

Среди основных изменений разработчики отмечают увеличение вычислительной мощности шумоподавителя на 35%, а также объем обрабатываемых параметров — на 20%. Улучшенный Super Resolution теперь точнее распознает структуру сцены и эффективнее использует данные о движении объектов. Также расширены обучающие данные модели, а для разработчиков добавлена возможность тонкой настройки временного накопления.

Релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август 2026 года. Установка будет доступна через приложение NVIDIA App. Отдельного обновления для игр не потребуется. На момент анонса заявлена поддержка 27 игр, включая Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, а также несколько будущих проектов.

Помимо игр, технология появится в графическом редакторе Blender Cycles. Она будет добавлена в качестве нового шумоподавителя в дополнение к существующей поддержке OptiX. Это позволит художникам видеть качество, близкое к финальному рендеру, в реальном времени. Интеграция ожидается осенью 2026 года вместе с выходом Blender 5.3.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях