Сиквел, который боится собственной глубины. Обзор ранней версии Subnautica 2

Игры в жанре выживания давно перестали быть диковинкой. Каждый месяц выходит множество проектов, где нужно собирать палки для строительства базы, где требуется убивать живность для пропитания, и где враждебно настроенные игроки хотят поживиться собранными припасами.

На фоне других представителей жанра Subnautica всегда воспринималась иначе. Благодаря своей теме, визуалу и особым механикам она быстро завоевала признание у игроков. Это доказали продажи как оригинальной игры, так и дополнения. А сейчас это подтверждает и продолжение, которое за первые пять дней в ранней доступе Steam разошлось тиражом в 4,1 миллиона копий.

Это можно было бы назвать безоговорочным успехом, но многие игроки считают, что продолжение отказалось от ключевых особенностей оригинала и превратило выживание в комфортную прогулку по океану. Разбираемся, почему разработчики выбрали такой путь и удалось ли Subnautica 2 сохранить то, за что серию когда-то полюбили миллионы игроков.

Путь в ранний доступ

История выхода Subnautica 2 получилась не менее бурной, чем события внутри самой игры. Изначально релиз в раннем доступе планировался раньше, однако проект столкнулся с переносами и внутренними конфликтами между студией Unknown Worlds и издателем Krafton. После длительных разбирательств разработчики все же выпустили игру и открыли доступ к первой версии для широкой аудитории.

Главное достоинство Subnautica 2 становится очевидным уже в первые часы. Игра постоянно подталкивает к исследованию. Вместо того чтобы долго удерживать игрока в стартовой зоне, она довольно быстро открывает доступ к новым территориям и поощряет любопытство игрока.

Подводные биомы заметно отличаются друг от друга. Одни встречают яркими красками и относительно безопасной средой, другие постепенно погружают игрока в темноту и неизвестность. Каждый новый регион представляет собственный набор ресурсов, существ и визуальных особенностей. Благодаря этому даже простое перемещение по карте редко превращается в рутину.

Важную роль играет и темп прогрессии. Полезные материалы встречаются достаточно часто, новые чертежи открываются регулярно, а развитие базы и оборудования не требует многочасового поиска отдельных компонентов. Игра практически постоянно вознаграждает за исследование, поэтому желание двигаться дальше возникает естественным образом.

При этом такая щедрость имеет и обратную сторону. Многие достижения перестают восприниматься как нечто действительно значимое. Когда необходимые ресурсы находятся сравнительно легко, получение нового оборудования или строительство очередного объекта вызывает меньше эмоций, чем могло бы. Для кого-то это плюс, а кто-то воспримет такой подход в штыки, но из-за того, что игра находится в раннем доступе, все может поменяться на 180 градусов. Все зависит от отзывов игроков и желания разработчиков свернуть с намеченного курса.

Строительство стало одним из главных развлечений

Если исследование остается главным двигателем прохождения, то строительство постепенно превращается в центральную игровую систему.

Разработчики отказались от жестких ограничений и сделали систему максимально гибкой. Теперь игрок сам определяет размеры и форму помещений, создавая базу практически по собственному проекту. Такой подход открывает значительно больше возможностей для творчества и позволяет строить не просто функциональные убежища, а полноценные подводные комплексы.

Особенно хорошо новая система раскрывается визуально. Большие стеклянные панели и современное освещение создают ощущение очень живого пространства. Иногда ловишь себя на мысли, что вместо выполнения очередной задачи просто рассматриваешь базу и наблюдаешь за жизнью океана за окном.

Однако вместе со свободой выросла и сложность управления. Некоторые элементы размещаются неочевидно, поиск точек крепления периодически вызывает раздражение, а логика работы строительных инструментов требует времени на освоение. Для проекта в раннем доступе подобные проблемы ожидаемы, но сейчас они заметно влияют на общее впечатление от игры.

Тем не менее именно строительство выглядит одной из самых перспективных систем игры и наверняка станет важной причиной для возвращения многих игроков после выхода будущих обновлений.

Выживание без серьезных испытаний

Несмотря на принадлежность к жанру выживания, Subnautica 2 редко заставляет чувствовать себя в опасности. Ресурсов в мире много, добываются они сравнительно легко, а большинство возникающих проблем решаются без особых усилий. Игроку по-прежнему нужно следить за запасами еды, воды и кислорода, однако эти механики редко становятся источником серьезного напряжения.

То же самое касается местной фауны. Опасные существа встречаются регулярно и способны доставить неприятности, но в большинстве случаев они воспринимаются скорее как элемент окружающей среды, чем как реальная угроза. Даже рискованные экспедиции обычно заканчиваются успешно, если не лезть на рожон. 

Подобный подход делает игру доступнее и снижает порог входа для новичков. Вместе с тем часть игровых систем начинает работать менее выразительно. Когда ошибки редко приводят к серьезным последствиям, многие решения перестают казаться важными.

В результате Subnautica 2 больше напоминает приключение с элементами выживания, чем суровую борьбу за существование. Для одних игроков это станет преимуществом. Для других — поводом ждать дальнейшей переработки баланса.

Техническое состояние и кооператив

Subnautica 2 все еще находится в раннем доступе, поэтому полностью избежать технических шероховатостей ожидаемо не удалось. Однако в целом игра производит впечатление достаточно стабильного проекта. За время прохождения критических ошибок, приводящих к потере сохранений или невозможности продолжить игру, обнаружить не удалось.

Основные проблемы связаны скорее с отдельными визуальными и интерфейсными недочетами. Периодически встречаются небольшие просадки производительности, а также возникают сложности при строительстве базы, когда текстуры отсеков начинают мерцать. Впрочем, для ранней версии подобные недостатки выглядят вполне ожидаемыми.

Отдельно стоит отметить, что протестировать кооперативную составляющую не удалось. Поэтому оценить качество сетевого кода, стабильность соединения и удобство совместного прохождения на практике возможности не было. Судя по отзывам игроков, мультиплеер уже работает, однако многие его механики пока находятся в стадии доработки и не предлагают глубокого взаимодействия между участниками.

В результате техническое состояние Subnautica 2 можно назвать хорошим для проекта в раннем доступе. Игра уже сейчас позволяет без серьезных проблем познакомиться с основным контентом, хотя отдельные системы еще нуждаются в полировке и настройке.

Финальный вывод

На текущем этапе Subnautica 2 производит положительное впечатление. Это красивое подводное приключение с сильной атмосферой, интересным миром и одной из самых гибких систем строительства среди современных игр про выживание.

При этом многие механики пока работают слишком мягко. Игра редко создает напряжение, нечасто заставляет тщательно планировать действия и довольно быстро обеспечивает игрока всем необходимым для комфортного прохождения. Из-за этого отдельные элементы прогрессии теряют часть своей ценности.

Однако даже в нынешнем виде проект способен увлечь на десятки часов благодаря исследованию мира и чувству постоянного открытия новых мест. Если разработчикам удастся развить кооператив, доработать баланс и наполнить существующие системы дополнительной глубиной, у Subnautica 2 есть все шансы закрепиться среди самых заметных представителей жанра.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях