На базе Школы дизайна «Точка» завершился третий этап масштабного хакатона «game.зин перемена» — Акселератор по разработке видеоигр, организованный совместно с экосистемой «ИГРОПРОМ» при поддержке Фонда креативных индустрий Пермского края.

За два месяца интенсивной работы под менторством ведущих экспертов индустрии 12 подростков из учебных заведений Перми довели свои проекты от концептов до полноценных 15-минутных демоверсий. Разработки будут представлены широкой публике, профильным издателям и инвесторам на всероссийской выставке «ИГРОПРОМ», которая пройдет в Москве 18-20 сентября.
Интенсив проходил с 13 июля по 31 августа 2026 года в очном и онлайн-форматах. Образовательная программа объединила восемь ключевых модулей: «Проектирование игровых систем», «Питчинг», «Геймдизайн», «Продвижение игровых проектов», «Разработка», «Звук», «Графика» и «Защита итоговых проектов».
Партнерство с «ИГРОПРОМ» позволило привлечь к подготовке команд действующих специалистов федерального уровня. Наставники не только провели лекционные блоки, но и сопровождали участников в формате практических менторских сессий на протяжении всего периода работы:
- Андрей Белов, продюсер — генеральный ментор акселератора, непрерывно курировавший производственные процессы команд на протяжении всех двух месяцев программы;
- Андрей Пушкарев, креативный директор «ИГРОПРОМ» — обеспечил продюсирование акселератора со стороны экосистемы (3 месяца подготовки и проведения), а также провел консультации по созданию пресс-китов и медиа позиционированию проектов;
- Александр Шаров, Principal Environment Artist, эксперт ассоциации АПРИОРИ (в портфолио — Halo Infinite, War Robots: Frontiers и др.) — выступил ментором направления «3D»;
- Мария Ивашечкина, ex-Ninsar Games, ex-«Гейм-студия Мармеладыча», спикер ПМЭФ-2025 — провел лекции и технические консультации по направлению «Игровые движки»;
- Динара Гафина, геймдизайнер — провела лекции и разбор игровых систем проектов по направлению «Геймдизайн»;
- Егор Хрипков, звукорежиссер, саунд-дизайнер — провел профильные лекции и практические сессии по направлению «Звук и саунд-дизайн».
Координаторами и организаторами команд на площадке выступили Павел Ошев, Александр Казанцев, Андрей Пушкарев и Лев Худорожков.
Участниками акселератора стали 12 подростков в возрасте 16–18 лет, представляющие ведущие учебные заведения Перми: Школу дизайна «Точка», Академическую школу информационных технологий, Гимназию №17 и Лицей №2.
Разделившись на три команды, ребята разработали оригинальные проекты в разных жанрах:
- Votona — инновационный воксельный градостроительный симулятор, где акцент сделан не на накоплении ресурсов на складах, а на продумывании и развитии логистических цепочек и связей между зданиями;
- «Перемена за последней сосиской» — динамичное приключение о школьном дне, превращающемся в четырехэтажный лабиринт испытаний с неожиданными сюжетными поворотами;
- «Перемена перемены» — атмосферный психологический хоррор от первого лица, разворачивающийся в стенах трансформирующейся в зловещий лабиринт школы.
Главным итогом акселератора станет полноценный отраслевой дебют команд: на осенней выставке «ИГРОПРОМ» для пермских разработчиков будет организована отдельная стендовая зона с открытым плейтестом, а также специальная питчинг-сессия перед профильными издательствами, игровыми фондами и частными инвесторами.
Читайте также:
Телескоп МГУ поймал свет, оставшийся после мощного взрыва во Вселенной
Эксперт МИФИ объяснил, почему три закона робототехники Азимова не работают в реальности