При поддержке «ИГРОПРОМ» пермские школьники разработали три игры для всероссийской выставки

На базе Школы дизайна «Точка» завершился третий этап масштабного хакатона «game.зин перемена» — Акселератор по разработке видеоигр, организованный совместно с экосистемой «ИГРОПРОМ» при поддержке Фонда креативных индустрий Пермского края.

При поддержке «ИГРОПРОМ» пермские школьники разработали три игры для всероссийской выставки
Источник: specialgamesclub.ru

За два месяца интенсивной работы под менторством ведущих экспертов индустрии 12 подростков из учебных заведений Перми довели свои проекты от концептов до полноценных 15-минутных демоверсий. Разработки будут представлены широкой публике, профильным издателям и инвесторам на всероссийской выставке «ИГРОПРОМ», которая пройдет в Москве 18-20 сентября.

Интенсив проходил с 13 июля по 31 августа 2026 года в очном и онлайн-форматах. Образовательная программа объединила восемь ключевых модулей: «Проектирование игровых систем», «Питчинг», «Геймдизайн», «Продвижение игровых проектов», «Разработка», «Звук», «Графика» и «Защита итоговых проектов».

Партнерство с «ИГРОПРОМ» позволило привлечь к подготовке команд действующих специалистов федерального уровня. Наставники не только провели лекционные блоки, но и сопровождали участников в формате практических менторских сессий на протяжении всего периода работы:

  • Андрей Белов, продюсер — генеральный ментор акселератора, непрерывно курировавший производственные процессы команд на протяжении всех двух месяцев программы;
  • Андрей Пушкарев, креативный директор «ИГРОПРОМ» — обеспечил продюсирование акселератора со стороны экосистемы (3 месяца подготовки и проведения), а также провел консультации по созданию пресс-китов и медиа позиционированию проектов;
  • Александр Шаров, Principal Environment Artist, эксперт ассоциации АПРИОРИ (в портфолио — Halo Infinite, War Robots: Frontiers и др.) — выступил ментором направления «3D»;
  • Мария Ивашечкина, ex-Ninsar Games, ex-«Гейм-студия Мармеладыча», спикер ПМЭФ-2025 — провел лекции и технические консультации по направлению «Игровые движки»;
  • Динара Гафина, геймдизайнер — провела лекции и разбор игровых систем проектов по направлению «Геймдизайн»;
  • Егор Хрипков, звукорежиссер, саунд-дизайнер — провел профильные лекции и практические сессии по направлению «Звук и саунд-дизайн».

Координаторами и организаторами команд на площадке выступили Павел Ошев, Александр Казанцев, Андрей Пушкарев и Лев Худорожков.

Участниками акселератора стали 12 подростков в возрасте 16–18 лет, представляющие ведущие учебные заведения Перми: Школу дизайна «Точка», Академическую школу информационных технологий, Гимназию №17 и Лицей №2.

Разделившись на три команды, ребята разработали оригинальные проекты в разных жанрах:

  • Votona — инновационный воксельный градостроительный симулятор, где акцент сделан не на накоплении ресурсов на складах, а на продумывании и развитии логистических цепочек и связей между зданиями;
  • «Перемена за последней сосиской» — динамичное приключение о школьном дне, превращающемся в четырехэтажный лабиринт испытаний с неожиданными сюжетными поворотами;
  • «Перемена перемены» — атмосферный психологический хоррор от первого лица, разворачивающийся в стенах трансформирующейся в зловещий лабиринт школы.

Главным итогом акселератора станет полноценный отраслевой дебют команд: на осенней выставке «ИГРОПРОМ» для пермских разработчиков будет организована отдельная стендовая зона с открытым плейтестом, а также специальная питчинг-сессия перед профильными издательствами, игровыми фондами и частными инвесторами.

Читайте также:

Телескоп МГУ поймал свет, оставшийся после мощного взрыва во Вселенной

Эксперт МИФИ объяснил, почему три закона робототехники Азимова не работают в реальности

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях