Некоторые независимые разработчики видеоигр стали осторожнее показывать публике незавершенные проекты. Они опасаются, что конкуренты с помощью искусственного интеллекта смогут быстро скопировать игровые механики и визуальный стиль, а затем выпустить похожую игру раньше оригинала.

Студия Alliance Arts отменила публичный выпуск демоверсии Drunken Goddess Reflux, запланированный на 19 октября в Steam. Вместо открытого доступа разработчики решили провести закрытые игровые сессии для ограниченного числа участников.
Drunken Goddess Reflux — необычная игра, в которой элементы русской рулетки сочетаются с тематикой хоррора и аниме. Игроки соревнуются с девушкой-демоном в своеобразной игре на выносливость, а правила меняются по мере прохождения.
В Alliance Arts объяснили, что не смогут надежно контролировать соблюдение ограничений на публикацию видеозаписей и трансляции игрового процесса. Команда опасается, что материалы демоверсии позволят другим разработчикам быстро воспроизвести внешний вид и механики игры с помощью ИИ или других инструментов. Такие копии могут появиться еще до официального выхода оригинала.
В марте разработчица Фрея Хольмер показала прототип игры, напоминающей тетрис, в которой фигуры вращаются вокруг центральной точки. Вскоре появились созданные с помощью ИИ копии, воспроизводившие основную механику проекта. Это вызвало опасения, что открытая демонстрация ранних разработок может облегчить конкурентам копирование идей.
Дополнительную тревогу вызывает развитие ИИ-инструментов для программирования. Они позволяют быстрее создавать игровые прототипы и воспроизводить отдельные механики по доступным материалам. В некоторых случаях разработчики применяют такие инструменты и для декомпиляции существующих игр — восстановления исходного кода по готовому исполняемому файлу.
Однако важно различать копирование идеи, воспроизведение игрового процесса и буквальное копирование программного кода: это разные технические процессы. В случае Alliance Arts студия заявила об опасении быстрого воспроизведения игры с помощью ИИ, а не о подтвержденной краже ее кода.
Для небольших студий ситуация особенно сложна. Публичные демоверсии помогают привлечь внимание игроков, собрать отзывы и сформировать сообщество до релиза. Но если раннюю разработку быстро копируют, авторы рискуют потерять часть преимущества от собственного нововведения.
Читайте также: