В новый инструментарий добавлено несколько функций, таких как полная поддержка потребительской версии Rift, поддержка жизненных циклов приложений, интеграция с последними релизами Unity и Unreal Engine, а также Asynchronous Timewarp (ATW). Вместе с релизом SDK для создания игр и приложений компания представила Oculus Platform SDK 1.0, с помощью которого в виртуальную реальность можно интегрировать социальные функции.

Реклама на Компьютерре