Еще 15% участников недавней игровой конференции GDC заявили, что собираются переходить на разработку под VR после завершения текущего проекта. По популярности VR-платформ были получены следующие данные: Oculus Rift (19%), Samsung Gear VR (8%), Google Cardboard (7%), Sony PlayStation VR и HTC Vive (6%). Самой популярной средой для VR-программ являются настольные ПК и смартфоны/планшеты.
- Еще из рубрики «Новости» Настольный 3D-принтер LightMake L4 получил четыре независимые печатающие головки
- Еще из рубрики «Новости» MOONS с тысячью роботизированных рук заглянет в самое сердце Млечного Пути
- Еще из рубрики «Новости» Люди станут «собаками» для роботов, предсказал отец теории информации
- Еще из рубрики «Новости» Российский чехол для аккумуляторов сдерживает пламя и выдерживает 1400 градусов
- Еще из рубрики «Новости» Свободное падение атомов на чипе подтвердило принцип эквивалентности Эйнштейна
- Еще из рубрики «Новости» Главная теория происхождения жизни на Земле может быть пересмотрена