Она охватывает: 1) асинхронные шейдеры для слежения за движением головы для аппаратного ускорения при обработке сцен; 2) использование мульти GPU для масштабирования рендеринга; 3) механизм передачи данных о движениях головы на графический процессор; 4) технологию Direct-to-display для подключения шлема VR и плавного перехода с Windows-экрана в среду виртуальной реальности.

Реклама на Компьютерре