Она охватывает: 1) асинхронные шейдеры для слежения за движением головы для аппаратного ускорения при обработке сцен; 2) использование мульти GPU для масштабирования рендеринга; 3) механизм передачи данных о движениях головы на графический процессор; 4) технологию Direct-to-display для подключения шлема VR и плавного перехода с Windows-экрана в среду виртуальной реальности.
- Еще из рубрики «Новости» Запуски ракет превратились в опасный эксперимент над Землей, который никто не планировал
- Еще из рубрики «Новости» Roborock и Dreame возглавили продажи в категории уборки на AliExpress
- Еще из рубрики «Новости» Человек, вложивший миллиарды в нейросети, не смог объяснить, зачем нужен ИИ
- Еще из рубрики «Новости» Испытание «Тринити» 80-летней давности изменило ход человеческой истории
- Еще из рубрики «Новости» Ракета Starship V3 успешно завершила миссию, несмотря на потерю двигателей при старте
- Еще из рубрики «Новости» Илон Маск разрабатывает межпланетный интернет