Она охватывает: 1) асинхронные шейдеры для слежения за движением головы для аппаратного ускорения при обработке сцен; 2) использование мульти GPU для масштабирования рендеринга; 3) механизм передачи данных о движениях головы на графический процессор; 4) технологию Direct-to-display для подключения шлема VR и плавного перехода с Windows-экрана в среду виртуальной реальности.
- Еще из рубрики «Новости» Настольный 3D-принтер LightMake L4 получил четыре независимые печатающие головки
- Еще из рубрики «Новости» MOONS с тысячью роботизированных рук заглянет в самое сердце Млечного Пути
- Еще из рубрики «Новости» Люди станут «собаками» для роботов, предсказал отец теории информации
- Еще из рубрики «Новости» Российский чехол для аккумуляторов сдерживает пламя и выдерживает 1400 градусов
- Еще из рубрики «Новости» Свободное падение атомов на чипе подтвердило принцип эквивалентности Эйнштейна
- Еще из рубрики «Новости» Главная теория происхождения жизни на Земле может быть пересмотрена