Эксперимент, проведённый американскими учёными, позволил установить, что негативный игровой опыт (например, игра на стороне террористов) не только вызывает чувство вины, как в реальной жизни, но и позволяет человеку совершенствоваться, заостряя проблемы, на которые он мог бы не обратить внимания, не испытав их хотя бы в виртуальности.
- Еще из рубрики «Новости» AerynOS предложил Linux с готовыми решениями вместо бесконечной настройки
- Еще из рубрики «Новости» Реклама в ChatGPT окупается в 6,6 раз хуже поисковой рекламы в Google
- Еще из рубрики «Новости» Планировщик задач «Ежка» получил тариф PRO для команд до 50 человек
- Еще из рубрики «Новости» JBL представила новое поколение студийных мониторов 3 Series MkIII с улучшенным звуком
- Еще из рубрики «Новости» В Claude Desktop появилась команда для очистки места на диске
- Еще из рубрики «Новости» Компании ждут от ИИ ускорения разработки, но пока не доверяют ему