Видеоигры должны стать заметной частью ВВП России: итоги пресс-тура от АКИ

Российский видеоигровой рынок за пять лет может вырасти на 20–30%. Об этом «Компьютерре» сообщил Владимир Вареник, сооснователь студии Mensa VR, управляющий партнер фонда Indie go Start, на презентации нового сезона «Фабрики видеоигр». О том, какие игры сейчас развивают в России, как Агентство креативных индустрий (АКИ) собирается помогать молодым командам в разработке и как планируют развивать видеоигровой рынок в России — читайте в материале.

Видеоигры как бизнес

На Московском пресс-туре от АКИ был объявлен прием заявок в четвертый сезон акселератора «Фабрика видеоигр». Цель мероприятия — популяризация игр в глазах общественности, сбор обратной связи у аудитории и привлечение инвесторов к потенциально успешным проектам. Это подтверждают опрошенные «Компьютеррой» разработчики-участники предыдущих акселераторов. Они поясняют, что поддержка оказывается как с проведением публичных тестов видеоигр, так и с маркетингом готовых проектов.

Среди представленных на стендах игр были:

  • космический симулятор StarPaws от Blue Cat’s Games;
  • балетный экшен-слэшер Tsarevna и экшен про коллекционирование существ Plushes от Watt Studio;
  • ролевая игра в киберпанковом сеттинге Synchro от Komisoft;
  • стратегия в реальном времени The Scouring от Orc Group;
  • тактическая пошаговая РПГ-песочница Deadweight от Klukva games;
  • Проект «Архангел» от Aeroplan games.

Также на стендах присутствовали разработки от Института бизнеса и дизайна B&D, «В час ночи по московскому времени» от yookond, «Пляшущие кости» от Lotter и Path For The Seeker от Paralesoid. 

По словам Елизаветы Ишкиной, куратора направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D, они тесно взаимодействуют с Агентством креативных индустрий и часто предлагают проекты своих выпускников для дальнейшей поддержки. Она отметила, что помощь студентам — это один из векторов развития и образования института. 

«Мы считаем, что студентов нужно не только обучать, но рассказывать им, как превратить свои игры в коммерческий продукт. Наша главная задача это тоже заявить о себе и о том, какие сейчас есть талантливые молодые специалисты. Это наше будущее и будущее нашей индустрии», — рассказала она.

Константин Бучнев, заместитель генерального директора по развитию креативных индустрий АНО «АКИ»

Как отметил Константин Бучнев, заместитель генерального директора по развитию креативных индустрий АНО «АКИ», на тестировании для прессы было представлено 10 игр. Из них пять — это проекты, разработанные участниками акселератора, которые уже получили инвестиции на 150 млн рублей.

«Мы создаем условия для того, чтобы индустрия развивалась. Наша главная задача, чтобы креативная индустрия видеоигр развивалась и экономически росла в цифрах. И в первую очередь — в Москве», — добавил он журналистам.

Инвестиции в индустрию и чего можно добиться

Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO, считает, что у российской игровой индустрии большой потенциал. По его мнению, в перспективе ближайших пяти лет, при сохранении среднегодового темпа роста, рынок видеоигр в России может вырасти на 20–30%.

«Наша задача — вместе с Агентством креативных индустрий сделать так, чтобы видеоигры стали заметной частью ВВП России», — отметил он.

Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO

Эксперт также отметил, что практика создания кластеров для разработчиков видеоигр показывает высокую эффективность. В качестве примера он привел Южную Корею, где индустрия видеоигр формирует около 5–7% ВВП страны. Именно поэтому АКИ занимается строительством кластера видеоигр и анимации в Сколково. 

Как сообщили в пресс-службе агентства, проект предполагает создание около 40 тысяч квадратных метров специализированной инфраструктуры — офисов, коворкингов, студий захвата движения и лицевой анимации, а также звукозаписывающей площадки. В планах АКИ — сформировать полноценную экосистему со всем необходимым для реализации проекта: от идеи до дистрибуции. 

По словам Константина Бучнева, в агентство уже поступило более 50 заявок на резидентство, однако их одобрять и рассматривать только после завершения ремонтных работ на объекте.

Игровой экспорт и внутренняя монетизация

По мнению Владимира Вареника, далеко не все игры способны окупаться исключительно за счет регионального рынка или локальных площадок. Он объясняет это высокой стоимостью разработки: чтобы проект стал рентабельным, необходим выход на международный рынок. Тем не менее, существуют исключения — отдельные игры зарабатывают основную часть дохода именно на внутреннем рынке.

« «Мир танков», «Калибр» больше всего зарабатывают в России. Но для большинства проектов такая модель не подходит. Поэтому я считаю, что нельзя игнорировать зарубежный рынок. Нужно всегда ориентироваться на международные продажи и стремиться максимально монетизировать продукт по всему миру».

Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO

Эксперт также рассказал «Компьютерре», что в России есть большой потенциал для развития видеоигрового туризма. Уже сейчас появляются проекты, напрямую подчеркивающие туристическую направленность. В качестве примеров Владимир Вареник упомянул игры «Сердце Алтая» и «Ориентир», созданные при поддержке заповедников. Эти проекты способствовали увеличению туристического потока в соответствующие регионы.

«Я думаю, что таких проектов станет больше, потому что у нас большая и красивая страна — есть на что посмотреть помимо Петербурга и Москвы», — добавил он.

Вывод

Российский рынок видеоигр имеет высокий потенциал роста — по оценке экспертов. Агентство креативных индустрий активно поддерживает развитие этой сферы: реализует акселерационные программы, помогает с маркетингом, а также строит специализированный кластер в «Сколково». 

Уже есть примеры успешных проектов, получивших инвестиции и вышедших на рынок. Однако, как отмечают участники отрасли, для окупаемости большинству игр необходим выход за пределы локального рынка. Наряду с коммерческими проектами развивается и направление видеоигрового туризма, способствующее внутреннему турпотоку. 

Все это подтверждает, что видеоигры становятся не только частью креативной индустрии, но и полноценным элементом экономического развития.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях