Небольшая казахская студия Far Far Games сделала бюджетный экшен в славянском сеттинге, и ничего не выдавало в ней будущий шедевр. По трейлерам было видно, что в игре много крови, угара и пошлого юмора. Это могло свидетельствовать о том, что проект пытается претендовать на лавры «Русов против ящеров», но вопреки ожиданиям игра стала нечто большим.
В этом материале мы разберем, почему «Былина» вызывает не отторжение, а симпатию, что в ней может зацепить рядового игрока и где разработчики допустили просчеты. Обо всем этом читайте на «Компьютерре».
Сеттинг, которого мы ждали
Много ли сейчас игр в сеттинге славянского фэнтези? Очень много. А вот много ли среди них достойных проектов? Это вопрос со звездочкой.
«Былина», несмотря на всю банальность выбранного направления, умудряется не просто адекватно переработать знакомых с детства персонажей и сюжеты, но создать нечто новое на этом фундаменте.
Проект не пытается быть академически выверенным фольклорным экшеном — ему, по-хорошему, плевать на правила. Здесь голый великан потягивает пиво, пока летит к неминуемой гибели; двери в подземелье — это огромные змеи, которых нужно прикормить дохлыми мышами. Уровень здесь повышается через объятия с домовыми, а серьезные темы соседствуют с сортирным юмором.
«Былина» — это одновременно кислотное, жуткое, странное и очень смешное панк-фэнтези в духе «Короля и Шута» или смешной адаптации «Властелина колец» от Гоблина. И в это определенно стоит поиграть.
Живой мир и говорящие мухоморы
По сюжету молодой воин Соколик отправляется в путешествие, чтобы стать настоящим богатырем. На его пути встречаются серьезные опасности, в том числе сам Кощей Бессмертный, — и только главный герой может защитить сказочный мир от неминуемой гибели.
Но главное в «Былине» даже не сюжет, а то, как он подан. Дизайн монстров здесь отвратителен в хорошем смысле. Здесь встречаются березки с глазами, которым сначала тыкаешь пальцем, чтобы получить лечилку, а потом обнимаешь из жалости, четырехрукий камень с черепом, который, если обыграть его в кости, дает ценный лут, и летающие «рукожопы» (в прямом смысле слова), пытающиеся тебя прихлопнуть. Звучит как безумие, но это работает.
Отлично справляется и озвучка. Диалоги написаны с явным удовольствием к своему делу. Каждая реплика — от домовых до случайного гриба, грозящего откусить главному герою что-нибудь, — записана с душой. Да, не везде актерское мастерство уровня театрального вуза, но именно это придает проекту особый шарм.
Русская речь в таком количестве и с таким юмором — вообще редкость. Дед, орущий матерные частушки про куму и метлу, заставляет зависнуть рядом и просто слушать. Грибочек, цитирующий «Кино». Пьяница, исполняющий фольклор в лучших традициях. Эти мелочи работают на погружение сильнее любой гиперреалистичной графики.
Отдельное удовольствие — сам язык игры. Смесь старорусских оборотов с современным сленгом поначалу вызывает легкое недоумение, но на это быстро закрываешь глаза и начинаешь кайфовать от процесса. Мата тут много, и он уместен. Это не попытка казаться взрослыми, а органичная часть гротескного мира, где главный герой в первой же миссии получает задание облегчиться под кустиком.
Но антураж антуражем, а что там с боевой системой?
А больше мне и не надо
Геймплейно «Былина» — сюжетно-ориентированное приключение с видом сверху, которая по ощущению находится между Diablo и Titan Quest. Однако игра не требует от вас постоянного поиска лута. Мечи и доспехи добываются через квесты или находятся в сундуках, а не выпадают из каждого второго монстра.
Боевая система простая, но приятная. Удар, выстрел из лука, блок, перекат и магия. Все, что нужно, и ничего лишнего. Хотя есть и разное оружие, отличающееся не только цифрами урона, но и скоростью атаки и областью поражения.
Сами бои динамичные. Единственное, что раздражает, — отсутствие нормальной фиксации цели. Герой всегда бьет туда, куда смотрит, и в горячке боя это приводит к тому, что приходится просто рубить того, кто первый попал под руку, и надеяться, что протагонист вырулит на очередную цель и не запнется по дороге.
В целом есть и ощущение «шероховатости» — иногда не хватает отзывчивости, удары будто не всегда считываются так, как ожидаешь. Но в целом боевая система работает и остается достаточно драйвовой и предсказуемой, чтобы не вызывать откровенного раздражения у игрока. В итоге драки в игре не претендуют на глубину, но стабильно выполняют свою функцию развлечения и не выбиваются из общего ритма игры.
Неудобства, к которым привыкаешь
Технически «Былина» — это не самый идеальный проект. На открытых пространствах FPS в игре проседает до нуля, но быстро возвращается в стабильные 60 кадров. Есть как приятные баги, когда при загрузке сейва игроку восстанавливают лечилки и жизни, а есть неприятные, когда герой застревает в объектах и не может двигаться или перестает атаковать противников без видимой причины.
Очень странно реализована просветка героя сквозь объекты. Когда Соколик подходит к перегораживающему его дереву или зданию, вокруг этого объекта образуется прозрачная сфера, делающая передний план прозрачным. Само собой, просветка иногда не работает, и приходится ориентироваться наугад.
Задумка разработчиков понятна, но она реализована не самым лучшим образом, и воспринимать пространство получается очень сложно. Казалось бы, можно было просто сделать ореол вокруг героя и так обозначать его местоположение, но разработчики выбрали иной способ, и получилось не очень.
Интерфейс тоже вызывает вопросы. Он мелковат, читается плохо, а некоторые объекты сливаются друг с другом.
И несмотря на минусы, «Былина» все еще увлекает. Она дарит то самое чувство первооткрывателя, когда ты идешь по уровню и понятия не имеешь, что именно вылезет из-за угла. Безумный сектант-старик или квест по обустройству собственного дома? Локация внутри трупа упавшего великана? На все ответ «да».
Разработчики не боятся шокировать и удивлять, и это дорогого стоит.
Звуковая пустота
Отдельно стоит сказать о саундтреке. И дело не в том, что он плохо написан. Основная претензия к музыке в игре заключается в том, что в «Былине» нет мелодий, которые хочется слушать отдельно. Они выполняют функцию создания фона, но не более. Ты не запомнишь ни одной темы после того, как выключишь игру. Это не саундтрек уровня Persona или The Witcher, это просто «музыка в игре». Она не бесит, но и не цепляет. Она есть, и ладно.
Переходы между боевыми и фоновыми треками при начале и окончании сражения выполнены топорно. Музыка просто обрывается или резко стартует, выбивая из погружения. Для игры, которая так старается создать уникальную атмосферу, это выглядит как недосмотр.
Плюшки и реиграбельность
В «Былине» полно контента, который не является обязательным, но это делает игру интереснее. Мини-игры вроде городков (с суровой физикой, где невозможно понять, куда полетит твоя палка) или 21 очко на костях помогают разнообразить игровой процесс. Головоломки также не подкачали. Они хоть и просты, но их много, и они разнообразные.
Побочные квесты также способны увлечь и развлечь. Разные ситуации, мини-боссы и прочие механики смогут затянуть вас как минимум на 20 часов игрового процесса. Жаль только, нет продолжения игры после финала истории, а более претензий нет.
Что в сухом остатке?
«Былина» — это не Diablo IV и не Path of Exile 2. Это гораздо более камерная, бюджетная и во многом наивная игра. У нее не идеальный интерфейс, простоватая графика и уйма технических проблем. Но у нее есть сердце. Мир, который создали Far Far Games, абсурдный, жестокий, смешной и невероятно живой. Ты прощаешь игре ее технические огрехи, потому что тебе искренне интересно, что будет дальше. Какой монстр выскочит, какую шутку отпустит NPC, куда заведет очередной квест.
При цене в 1100 рублей в Steam «Былина» — это отличное вложение для тех, кто хочет весело провести время в нетипичной для стран СНГ игре со славянским фольклором. Если вы готовы закрыть глаза на шероховатости ради уникального опыта, то игра точно придется по душе. При этом разработчики активно латают проект патчами, так что есть надежда, что со временем «Былина» доберется до состояния, в котором она должна была выйти изначально.










