Скрытый бриллиант, требующий DLC: обзор Lootbound

У жанра тактических рогаликов есть особенность, из-за которой складывается общее впечатление об игре — это сложность. Жестокий по отношению к игроку проект может как привлечь внимание, так и оттолкнуть. Это касается и совсем простых роуглайк-игр, где от геймера практически ничего не зависит и его ведут за руку, словно ребенка. Lootbound умудряется сочетать две эти противоположности, что не всегда плохо в рамках проекта.

«Компьютерра» выяснила, чем Lootbound напоминает Darkest Dungeon, почему возня с инвентарем порой интереснее сражений и как устроена игра, которая умеет затягивать на несколько часов, но не всегда способна предложить серьезный вызов. Подробнее в материале.

Обложка обзора Lootbound: логотип игры на металлическом табло с оранжевыми конвейерами

Между кнутом и пряником

Lootbound вышла 14 августа 2026 года. Разработчики из ArtDock объединили пошаговые сражения, сбор добычи и управление отрядом, а все это поместили в мрачный фэнтезийный мир. На первый взгляд перед нами типовой рогалик, в котором нужно пройти через цепочку столкновений, подобрать подходящее снаряжение и добраться до конца путешествия. Однако быстро выясняется, что основной игровой процесс начинается не столько во время боя, сколько после него.
Ночной лагерь в Lootbound: отряд отдыхает у костра в темном пиксельном лесуПодавляющую часть времени игрок волей-неволей будет возиться с экипировкой. У предметов нет привычных фиксированных слотов, поэтому оружие, броню и прочие вещи нужно размещать на сетке инвентаря. Их можно поворачивать, подыскивая подходящее место, а некоторые предметы дают дополнительные эффекты в зависимости от расположения соседних вещей. В результате даже обычная находка может заставить пересмотреть всю сборку персонажа. Это напоминает головоломку, в которой каждое новое приобретение способно изменить предыдущие решения.
Обзор Lootbound: сетка инвентаря с оружием и броней, справа характеристики ВедьмыПо настроению Lootbound близка к Darkest Dungeon. Обе игры отправляют героев в мрачный мир, где путешествие постепенно раскрывает местный мир и их прошлое. При этом проект не пытается копировать какую-то конкретную игру целиком. У нее собственный ритм, в котором управление добычей занимает едва ли не центральное место.

Именно поэтому сравнение с более известными представителями жанра работает не во всем. Внешне и тематически Lootbound оказывается куда менее суровой, чем можно предположить по ее мрачному оформлению. И дело не только в сложности противников, но и в том, насколько серьезно здесь воспринимаются последствия поражения.

Проиграть не страшно

Каждый забег начинается с одного героя. По мере продвижения по карте к нему присоединяются спутники, встречаются противники и попадаются предметы, из которых предстоит собрать рабочую комбинацию экипировки. Маршрут ветвистый и напрямую влияет на дальнейшее прохождение.
Карта мира Lootbound: ветвистый маршрут и легенда со значками противников, лагерей и кузницВ один момент игроку даже придется выбирать, какими способностями будет обладать финальный босс, что весьма необычно для видеоигр в целом.
Пошаговое сражение со Стражем в Lootbound: отряд против деревянного голема со 1790 здоровьяСами сражения проходят в пошаговом режиме. Игрок управляет только главным героем, тогда как присоединившиеся к отряду спутники действуют самостоятельно. Поэтому многое зависит от подготовки к бою, характеристик персонажей и того, насколько удачно удалось подобрать снаряжение. Если сборка получилась сильной, противники перестают представлять большую угрозу. Ну а если с вещами не повезло, приходится рассчитывать на доступные способности и расходники.
Торговец зельями в Lootbound: выбор одной карточки из трех, среди них «Бомба подземелья»Правда, у легкого отношения к поражениям есть обратная сторона — победа тоже не всегда приносит удовлетворение. Не возникает ощущения, что отряд удалось спасти благодаря хорошему плану или вовремя принятому решению. Иногда достаточно подобрать подходящие предметы, а в остальных случаях можно просто попробовать еще раз. Сражения постепенно превращаются в проверку очередной сборки, а не в борьбу, в которой действительно есть что потерять.

Когда случайность перестает быть случайностью 

В Lootbound можно попытаться переиграть неудачный момент, закрыв игру и запустив ее заново. Да, это жульничество, но оно вскрыло неприятную особенность проекта. Если вы рассчитываете, что при каждом перезапуске получите другой исход сражения или иной результат для броска кубика, то у вас ничего не выйдет. После рестарта значение остается прежним. Поведение противников тоже повторяется, поэтому заново разыграть ту же ситуацию с расчетом на более удачный исход не получится.
Успешный бросок кубика d20 в Lootbound: выпало 16 при классе сложности 9Для пошаговой игры это любопытное ограничение. Случайность обычно заставляет менять планы на ходу. Выпало не то значение — приходится искать другой способ справиться с противником или мириться с потерями. В Lootbound же некоторые исходы оказываются предопределены заранее. Игрок может вернуться к прежнему моменту, но изменить результат простым перезапуском не получится.
Привал в Lootbound: герои у костра на фоне ночного леса и силуэтов деревьевСамо по себе это не делает игру хуже. Возможность перезагрузить сохранение и получить другой результат тоже не всегда идет на пользу игровому процессу. Но в Lootbound ситуация выглядит неоднозначно.

Проигрыш здесь не настолько болезненный, чтобы всерьез бояться его последствий, а переиграть неудачный бросок ради эксперимента не удается. Из-за этого к поражениям в Lootbound относишься довольно спокойно. Не получилось пройти бой — ничего страшного, в следующий раз можно взять других героев или по-другому разложить предметы. 

Правда, и победа не всегда приносит удовлетворение. Не приходится часами собирать отряд, чтобы потом потерять его из-за одной ошибки. Иногда кажется, что игра почти не наказывает за неудачные решения, а значит, и поводов всерьез переживать за результат немного.

Пиксельный мир Lootbound

У игры выразительная пиксельная графика. Мрачные декорации, персонажи и монстры хорошо сочетаются друг с другом, а предметы не сливаются в одну массу, хотя в инвентаре их бывает немало. По настроению Lootbound местами напоминает Darkest Dungeon, но ощущения безысходности здесь меньше. Игра выглядит мрачно, однако не заставляет постоянно ждать, что очередная ошибка обернется катастрофой.
Обзор Lootbound: готическая башня с гербовым щитом в туманном ущельеС инвентарем приходится возиться много. Подбираешь оружие, сравниваешь характеристики, двигаешь предметы и пытаешься понять, что лучше оставить. Это одна из тех частей игры, в которых легко потерять счет времени. Особенно когда находится вещь, под которую можно перестроить весь набор снаряжения.

Но красивые спрайты не спасают от повторов. Через несколько забегов окружение уже не так удивляет, а противники становятся знакомыми. Тогда начинаешь обращать внимание на то, ради чего вообще идти дальше, кроме очередной порции добычи.

Ради чего продолжать

В Lootbound есть история, которую раскрывают по мере прохождения. Герои отправляются в некую «Цитадель», а игрок постепенно узнает больше об их прошлом из диалогов в лагере или у продавцов-мастеров. Не все становится понятно сразу, и иногда хочется пройти еще немного, чтобы выяснить, что случилось с персонажем или что ждет отряд впереди.
Сюжетная сцена в Lootbound: герой перед гигантской рукой с мечом и строкой «Что я натворил...»Это помогает героям не оставаться просто набором цифр и умений. Когда узнаешь их истории, появляется дополнительный повод брать их в следующий поход. Можно уже не особенно ждать от очередного боя сюрпризов, но все равно продолжить ради следующего разговора с торговцем или кузнецом.
Выбор компаньона в Lootbound: карточки Ведьмы с «Дланью боли» и Барда с «Аккордом исцеления»Также в Lootbound постоянно находится причина сыграть еще раз. Кажется, что еще одна попытка много времени не займет, поэтому запускаешь игру снова. Здесь нет долгой подготовки к очередному прохождению. Не нужно заново разбираться в правилах или переживать из-за потерянного отряда.

Можно просто начать сначала и посмотреть, что получится с другими предметами, но уже в более прокачанном виде. Это работает, пока находятся новые сочетания и остаются нераскрытые детали истории.
Обзор Lootbound: зеленый торговец-циклоп за прилавком своей лавкиПотом начинаешь замечать, что многое уже видел. Персонажи и экипировка могут меняться, но сами бои не всегда предлагают что-то новое. Если в начале хочется проверить все подряд, то спустя время часть находок уже не вызывает особого интереса. Игра все еще затягивает, но прежнего любопытства становится меньше.
Обзор Lootbound: ночной диалог спутников у костраОднако постепенно обнаруживается, что новые забеги не всегда отличаются друг от друга настолько, насколько хотелось бы. Когда основные механики уже знакомы, очередная комбинация предметов ненадолго освежает прохождение, но редко меняет его целиком. Если сюжет перестает быть главным стимулом, повторяемость становится заметнее. Игра все еще позволяет экспериментировать, но поводов для экспериментов со временем становится меньше.
Лавка торговца в Lootbound: обмен идолов на предметы вроде «Кушака крестьянина»В Lootbound удобно играть на геймпаде. Пошаговые сражения не требуют быстрой реакции, а управление подходит для неспешного изучения инвентаря и выбора действий. Благодаря этому игра хорошо смотрелась бы и на портативных устройствах. При этом официальной мобильной версии нет. Скромные системные требования позволяют запускать ее и на не самом мощном компьютере, так что серьезная техника для знакомства с проектом не нужна. Но доступность не решает вопроса с продолжительностью. 

Игру легко запустить на короткую сессию, однако после знакомства с основными механиками проект постепенно начинает повторяться. Для рогалика это не необычная проблема, но здесь особенно заметно, что новые предметы не всегда приносят достаточно свежих ситуаций.

Не хватает контента

Игре есть на что опереться. Система предметов позволяет собирать разные комбинации, персонажи постепенно раскрываются, а мир оставляет вопросы, на которые хочется получить ответы. Но после знакомства с основными возможностями становится ясно, что игре не хватает нового содержимого. Одних вариантов экипировки недостаточно, чтобы каждый следующий забег ощущался по-новому. 

В первую очередь хотелось бы увидеть больше персонажей и способностей. Новые герои могли бы не просто пополнять список доступных бойцов, но и менять привычный подход к сражениям. Если у персонажа собственные умения и особенности, под него приходится подбирать другую экипировку и иначе строить отряд. Такие изменения влияли бы на сам процесс прохождения, а не только на цифры урона и защиты.
Обзор Lootbound: ночной диалог спутников у костраНе помешали бы и новые биомы с противниками. Важно, чтобы они отличались не только внешним видом. Новые локации могли бы менять условия путешествия, а враги — заставлять пересматривать привычную тактику. Если в каждом следующем забеге игрок встречает примерно те же ситуации и решает их знакомыми способами, исследование быстро теряет привлекательность. Разнообразие здесь нужно не ради количества картинок, а ради новых задач. 

Отдельного развития заслуживает история мира. Прошлое героев уже служит причиной двигаться дальше, но хочется узнать больше о самой Цитадели, окружающих ее землях и тех, кто населяет этот мир. Дополнительные сюжетные линии и события могли бы сделать отдельные забеги частями более цельного приключения. Тогда очередной поход был бы интересен не только ради добычи, но и ради новых подробностей. Все это можно было бы развивать через крупные дополнения или обновления.
Обзор Lootbound: экран «Победа!» на лесной поляне с дополнительным броском кубикаПри этом Lootbound не обязательно нужны десятки новых предметов и противников, если они не меняют привычный игровой процесс. Гораздо полезнее механики, которые заставляют по-другому собирать отряд, выбирать снаряжение и проходить знакомые ситуации. Пока же потенциал игры заметнее ее разнообразия, и именно это мешает надолго задержаться в ее мире.

Выводы

Lootbound удачно сочетает мрачное фэнтези, выразительную пиксельную графику и систему инвентаря, которая превращает подбор экипировки в отдельную головоломку. Истории персонажей добавляют мотивации двигаться дальше, а простой игровой цикл позволяет легко возвращаться к новым забегам. Это игра, в которой приятно экспериментировать с предметами и проверять разные сборки без необходимости постоянно бороться за выживание отряда.
Затемненный экран «Победа!» в сумеречном лесу с грибами — финал забега в LootboundОднако за доступностью скрывается ограниченность. Сражения редко требуют сложных тактических решений, поражение не воспринимается как серьезная потеря, а повторные прохождения со временем становятся слишком похожими друг на друга. Lootbound способна увлечь на несколько вечеров, но ей не всегда хватает глубины, чтобы удерживать интерес на протяжении долгого времени.

Главное, чего сейчас не хватает игре, — содержательного расширения. Новые персонажи, способности, биомы, противники и сюжетные линии могли бы заметно разнообразить прохождение и раскрыть потенциал существующих механик. Пока же Lootbound остается доступным рогаликом с удачными идеями, который хорошо справляется с задачей развлечь игрока, но оставляет ощущение, что из его мира можно было извлечь гораздо больше.

Читайте также:

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях