Куда привел туман в этот раз: обзор Silent Hill: Townfall

Уже третью осень подряд Konami радует выходом очередного продолжения серии психологических сурвайвл-хорроров Silent Hill. В этом году к вселенной приложила руку шотландская инди-студия Screen Burn, выпустив Silent Hill: Townfall. 

В последние годы у франшизы поменялась стратегия, и если раньше действие Silent Hill разворачивалось в Америке, то теперь такой привязки нет. События Silent Hill: Townfall переносятся в небольшой рыбацкий городок Сент-Амелия в Шотландии 1996 года. Такой ход пытается показать, что Silent Hill — это прежде всего ментальное проклятие, а не просто название города в США. В материале разберем, действительно ли происходит возрождение серии о туманном городе или это просто попытка зацепить фанатов. 

Обзор Silent Hill: Townfall: герой на причале у охваченного туманом рыбацкого городка

Умоляю, вернись… 

Silent Hill: Townfall — самостоятельное произведение, поэтому для знакомства с игрой прохождение предыдущих частей не требуется. Но тру-фаны наверняка заметят много любопытных отсылок.
Silent Hill: Townfall: табличка «Welcome to St. Amelia» в туманеСюжет начинается с того, как главному герою Саймону Орделлу поручили вернуться в Сент-Амелию и «все исправить». Он приходит в себя буквально в воде у причала, а из его руки торчит катетер.
Рука Саймона Орделла с катетеромНа острове произошла неизвестная катастрофа. Город покрыт густым туманом, а на улицах ни души. В игре три основных персонажа, между которыми будет переключаться геймплей в зависимости от главы: 

  • Саймон Орделл — темнокожий мужчина, страдающий от амнезии. Он чувствует пугающую связь с Сент-Амелией и пытается выяснить, что произошло;
  • Зои Эллис — местная медсестра. Она работает в клинике Святой Амелии и навещает больных на дому;
  • Ричард — мужчина средних лет. На начало игры о нем практически ничего не известно, однако он знаком с Саймоном. 

Зои Эллис, медсестра из Сент-Амелии, крупным планом

Как играется

Новый Silent Hill — это сурвайвл-хоррор от первого лица с элементами экшена. По традиции жанра, в игре много головоломок и пряток от монстров, стычек с которыми рекомендуют избегать. 

Боевая система слабовата. В прямых столкновениях есть всего два действия — удар и блок, но и это выполнено немного криво. Удары хаотичные, а блок иногда проходит с задержкой. Трубы и доски можно подобрать и использовать в качестве оружия, но они быстро ломаются.
Герой с катетером в руке пробирается через туманДальний бой нормальный, никак не мешает и хорошо спасает в некоторых ситуациях. Амуниции выдается мало, поэтому стоит лишний раз подумать, на кого тратить патроны. Стелс составляет большую часть геймплея. Игрок перемещается между объектами, периодически выглядывая из-за угла.
Ночная улица в тумане и брошенный автомобильВ отдельные моменты он становится действительно напряженным, а монстры, хоть и следуют определенному маршруту, но иногда отходят от него, оказываясь прямо перед вашим носом в самый неподходящий момент. Для отвлечения врагов используются бутылки и кирпичи, которые разбросаны по локациям.

Головоломки в этой части интуитивно понятные. Можно выдохнуть и не ждать загадки с пианино из первого Silent Hill. При этом над ними все равно придется подумать и изучить окружение. Необходимо вчитываться во всякие документы или записи, так как, не вникая в сюжет, будет сложно разгадать некоторые из них. 
Палата клиники с медицинским оборудованиемЕсли решать ребусы — это совсем не ваше, то разработчики предусмотрели упрощенный режим. В нем ключевые слова и зацепки выделяются красным цветом, что помогает быстрее разобраться в решении.
Новый инфузионный пакет в меню Silent Hill: TownfallКак и во всех сурвайвл-хоррорах, в игре предусмотрена механика лечения, однако, кроме типичных способов, по типу бинтов и аптечек, только Саймону выдается капельница, в которую можно залить инфузионный раствор. Она работает как дополнительная защита: использовав ее, вы сможете воскреснуть в случае смерти. Однако геймплейная часть все равно далеко не самая сильная сторона Silent Hill: Townfall.

В окружении старых приборов 

В игре очень много техники, которая постоянно помогает героям. Некоторая привязана к определенным персонажам. К примеру, еще в начале прохождения, блуждая по городу, Саймон оказывается в номере отеля 204, где находит устройство под названием CRTV — портативный телевизор, позволяющий через экран смотреть наставляющие видеозаписи и отслеживать местоположение монстров.
Портативный телевизор CRTV в номере отеляСохраниться можно непосредственно с помощью телефона, где в большинстве случаев отображается три номера: 900 — экстренная служба, 010 — оператор и 100 с подписью «Save Yourself» или же «Сохрани себя», что служит игрой слов. Набрав последний, можно записать прогресс. 

Позвонив на остальные номера, вы услышите автоответчик, уведомляющий о том, что дозвониться невозможно или же службы сейчас не работают. Иногда в вашу телефонную книгу будут добавляться новые контакты, это сделано для большего погружения в атмосферу. 
Таксофон для сохранения прогрессаЗои, в отличие от Саймона, выдается пейджер, который есть у всех сотрудников больницы, чтобы получать рабочие вызовы, например о необходимости посетить больного на дому. Он работает по схожему принципу, что и CRTV, только проще. Вместо видеосообщений на него приходят текстовые уведомления, а расположение врагов задается только направлением. 
Пейджер Зои с текстовым сообщениемПомимо основных гаджетов встречаются второстепенные: 

  • компьютеры и принтеры, включающиеся нажатием кнопки, расположенной на них;
  • дискеты и карты, записывающие данные с помощью специальных сканеров;
  • кассеты, которые можно менять в проигрывателе и воспроизводить с них разные аудиозаписи. 

Разработчики действительно постарались над интерактивной техникой. Каждый прибор выполняет свою уникальную функцию и существенно обогащает игровой процесс.

Что по вайбику

Хоть это уже вторая игра подряд, в которой не упоминается Тихохолмск, у дизайнеров получилось передать оригинальную атмосферу серии. Нереально густой туман, переход от обычного окружения к все более пугающему и ржавому, гигантизм и, конечно, ощущение пустоты. Где-то торчат огромные трубы, где-то, наоборот, абсолютно аккуратный ландшафт, в общем, идеальное попадание. 
Красный коридор: герой с пистолетомВ качестве прототипа Сент-Амелии разработчики взяли рыбацкую деревню Сент-Монанс, и это отчетливо чувствуется за счет типовой малоэтажной шотландской застройки и узких улочек. Местность выглядит именно как настоящий город, в котором буквально недавно произошло что-то неисправимое. 

В дневниках разработчиков Джон Маккеллан, руководитель студии Screen Burn, говорил, что они хотели рассказать гораздо более масштабную историю, чем те, что создавали раньше. Потребовалось много времени, чтобы сделать все правильно. Густой туман, шотландские берега — этот остров буквально затягивает вас в себя. 
Рыбацкая лодка у причала в густом туманеЕсли говорить о минусах, немного подвела оптимизация: иногда текстурки долго прогружаются, а в бою игра может тормозить, периодически это выбивает из погружения. Также можно сюда добавить нехватку разнообразия монстров — их мало, но выглядят они достойно. Каждый из них олицетворяет переживание или грех персонажа.
Монстры на улице Сент-Амелии в Silent Hill: TownfallВизуал подкрепляет добротная музыка, идеально дополняющая окружение. Музыкальное сопровождение для «Таунфолла» написал канадский исполнитель Энтони Скотт Бернс, известный под псевдонимом Pilotpriest. 

У него получилось передать определенное настроение серии, которое в свое время заложил японский музыкант Акира Ямаока. Чтобы создать атмосферу 90-х и отослать к главному гаджету игры — CRTV, в эмбиенте присутствует очень много белого шума, щелчков переключателей каналов и искаженных радиопомех. 

Звуковой дизайн иногда пересекается со стилем пионеров британской экспериментальной электроники, к примеру с шотландской группой Boards of Canada, чья главная фишка — именно в использовании аналоговых приборов. 
Силуэт героя в красном дверном проемеВ частности, благодаря всем положительным элементам у Screen Burn определенно точно получилось вызвать щемящее чувство тоски и тревоги, которое продолжает преследовать даже после прохождения.

Выводы

Silent Hill: Townfall точно не прорывной проект для серии, да и ценник в 50 долларов выглядит кусачим, но дух франшизы авторам явно удалось передать. История получилась цепляющей, а атмосфера — нереально сильной.

Стали бы мы рекомендовать игру к прохождению? Все зависит от ваших ожиданий. Если вы ищете классический город Сайлент Хилл и культизм — определенно нет. Но если вам близка тема грехов, искупления и тандема между спокойствием и страхом — тогда Silent Hill: Townfall точно зайдет. Приятно наблюдать, как небольшие студии пытаются переосмыслить культовую вселенную. Создается ощущение, что Konami активно ищет людей для возрождения франшизы. Однако многие фанаты не готовы к переменам, поэтому новые части получают заниженные оценки от игроков. Сейчас же остается только ждать и наблюдать, во что все выльется в дальнейшем.

Читайте также:

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях