Согласно данным исследования экосистемы «Игропром», проведенного в мае-июне среди представителей более ста компаний индустрии, свыше 70% российских студий-разработчиков видеоигр назвали поиск финансирования своей главной проблемой. В опросе участвовали как малые инди-студии, так и крупные компании; более 80% респондентов являются основателями или топ-менеджерами.

Основные сложности, с которыми сталкиваются участники рынка, связаны с тремя направлениями: производственные расходы (оплата 3D-моделей, VFX, арта и зарплат сотрудников), маркетинговые бюджеты (закупка рекламы) и проблемы с трансграничными платежами. Последнее включает как получение средств из-за рубежа, так и оплату иностранных сервисов в условиях санкционных ограничений.
Почти треть опрошенных (28,7%) видят необходимость в государственной поддержке проектов, включая гранты. При этом 77,5% респондентов заявили о потребности в помощи с маркетингом и выходом как на российский, так и на международный рынки. Организация офлайн-площадок для демонстрации игр востребована у трети участников опроса. Разработчики также отмечают нехватку «точек сборки» для профессионального сообщества.
Участники рынка, опрошенные изданием «Компьютеррой», соглашаются с выводами исследования.
«Ключевые проблемы отрасли сконцентрированы вокруг финансирования и кадров. Пожалуй, одна из главных проблем большинства команд — это дефицит квалифицированных кадров. Обилие «джунов» при серьезной нехватке сеньоров и мидлов, способных грамотно управлять процессами производства. Сейчас опытных геймдизайнеров и продюсеров, способных довести проект до релиза, на рынке очень мало.
Что касается финансовой поддержки, то здесь ключевым игроком выступает ИРИ. Государственные гранты сегодня остаются одним из немногих источников для студий, которые не могут пойти в банк из-за ставок или к частному инвестору из-за высоких рисков.
На мой взгляд, основной проблемой отрасли остается кадровый голод. Без решения проблемы дефицита опытных специалистов все остальные меры поддержки будут давать лишь ограниченный эффект. Если внутри команды нет опытных лидов, сложный продукт сделать не получится».
Сергей Русских, директор студии «Сайберия Нова»
Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что доступ к финансированию является главной проблемой отрасли. Он напоминает, что после ухода западных инвесторов и заказчиков, активно работавших с российскими студиями по аутсорсу, прошло немного времени, и собственная система финансирования только формируется. Многие непрофильные инвесторы до сих пор плохо понимают игровую индустрию, которая сопряжена с высокими рисками. Тем не менее ситуация постепенно меняется: появляются профильные инициативы (фонд «Ростелекома» и Indie Go), «Яндекс» инвестирует в разработку новых проектов, растет интерес со стороны «Т-Технологий» и МТС. Однако, по мнению Овчинникова, этих инвестиций пока недостаточно для быстрого роста всей отрасли, поэтому дополнительная государственная поддержка остается важным фактором.
Кроме того, Овчинников связывает проблему продвижения игр с финансированием. Недостаточно сделать хорошую игру — нужно донести ее до аудитории, а маркетинг, локализация, работа с блогерами, участие в выставках и поиск издателей требуют вложений. Для многих студий, особенно небольших, именно продвижение становится серьезным барьером для роста. Решить эту проблему, по его словам, можно за счет развития издательских программ, профильных фондов и мер поддержки, которые помогают не только создавать игры, но и выводить их на рынок.
