На конференции КРИ основатель экосистемы Only Games Илья Чех рассказал о развитии платформы для российских разработчиков игр и анонсировал запуск двух новых сервисов — площадки для плейтестов и системы краудинвестинга. По его словам, сервис для привлечения инвестиций может заработать уже в августе.

Экосистема Only Games объединяет несколько сервисов для игроков и разработчиков. Сейчас в нее входят маркетплейс цифровых игр, новостная и контентная площадка, стриминговый сервис, киберспортивная платформа и игровая биржа. Как отметил Чех, главная цель проекта — предоставить российской игровой индустрии современные инструменты, часть которых сегодня либо недоступна, либо устарела.
Одним из ближайших нововведений станет сервис плейтестов. Он позволит разработчикам размещать альфа- и бета-версии игр, формировать задания для тестировщиков и собирать обратную связь на любом этапе разработки — от концептов и иллюстраций до полноценных игровых сборок.
Еще одним анонсом стала платформа для краудинвестинга игровых проектов. В отличие от традиционного краудфандинга, где пользователи получают награды за поддержку проекта, новая модель предполагает участие в будущей прибыли игры.
«При краудинвестинге ты заходишь как полноценный инвестор. Можешь вложить тысячу рублей и получить небольшую долю от будущей прибыли игры».
Илья Чех, сооснователь, генеральный директор «Рубежи науки»
По словам Чеха, механика основана на подходах, которые уже применяются в технологическом предпринимательстве. Для игровых студий планируется максимально упростить юридические и организационные процедуры, связанные с привлечением инвестиций.
Запуск платформы краудинвестинга намечен на август. Сервис плейтестов, по словам Чеха, находится на завершающей стадии тестирования и может стать доступен уже в ближайшие недели.
«Наша задача — создавать умный контент и постепенно смещать внимание игроков от простых таймкиллеров к более интересным и содержательным играм».
Илья Чех, сооснователь, генеральный директор «Рубежи науки»
Илья Чех также рассказал, что развитие экосистемы связано с долгосрочной стратегией компании. По его словам, команда рассчитывает в будущем использовать созданные сервисы для продвижения научно-популярных и образовательных игровых проектов.
