В последние годы наблюдается рост числа видеоигр, так или иначе связанных с квантовой физикой. По оценкам исследователей, на сегодняшний день существует около 400 таких проектов. Их история началась еще в 1980-х годах, но значительный скачок произошел после 2016 года, когда квантовые компьютеры стали доступны через облачные сервисы, а разработчики получили инструменты для создания игр с использованием квантовых алгоритмов.

Механика таких игр часто строится на переносе квантовых явлений, таких как суперпозиция (состояние «здесь и одновременно не здесь») или квантовая запутанность, в знакомые игровые форматы. Например, существуют квантовые версии шахмат, крестиков-ноликов или тетриса, где игрок может поставить фигуру в суперпозицию или «запутать» два элемента. При этом для использования этих возможностей игроку не требуется глубокого понимания физики — достаточно следовать правилам игры.
Сами игры обычно не запускаются напрямую на квантовых компьютерах. На сегодняшний день это оборудование все еще экспериментально и не приспособлено для полноценного игрового процесса в реальном времени. Вместо этого квантовые вычисления применяются на этапе разработки, например, для генерации игровых уровней, как это было сделано в хоррор-игре Quantum Backrooms. Сама игра после этого запускается на обычном компьютере. Однако были и единичные эксперименты по запуску простых игр непосредственно на квантовом процессоре.
Сторонники этого направления видят в играх не только развлекательный, но и образовательный потенциал. Игры могут стать интуитивным способом познакомить широкую аудиторию, включая детей, с непривычными для повседневного опыта квантовыми понятиями. Есть примеры, когда дети начинали использовать термины вроде «запутанность» во время игры, даже не изучая физику формально. Это позволяет предположить, что игровой опыт может способствовать формированию нового поколения разработчиков, которые будут мыслить «квантово-ориентированно».
Создание по-настоящему увлекательной и успешной игры остается сложной задачей, которая не зависит от того, используется ли в ней квантовая физика или нет. Главный вызов — не просто встроить квантовые функции, а сделать игровой процесс стратегически интересным и ценным для игрока.
