«Турбо Облако» предоставило облачную инфраструктуру для онлайн-шутера METACRAFT:Arena

Компания «Турбо Облако» обеспечила облачной инфраструктурой студию-разработчика многопользовательской игры METACRAFT: Arena, презентация которой запланирована на 4 июля этого года. Проект развернут на облачной платформе провайдера, что позволило получить необходимую гибкость и скорость масштабирования.

«Турбо Облако» предоставило облачную инфраструктуру для онлайн-шутера METACRAFT:Arena

Студии требовалась надежная основа для одновременного запуска игры на ПК и мобильных платформах. На старте возникали задержки при обработке запросов из-за специфики нагрузки и задач клиента — создания большого числа виртуальных машин с малыми ресурсами в сжатые сроки.

«Нам нужен был партнер, который может не просто предоставить мощности, но и быстро подстроиться под наши технические требования. После перехода ограничения перестали быть проблемой: система справляется с любыми всплесками создания машин, а это важно для комфортной игры тысяч пользователей».

Денис Гончаров, генеральный директор METACRAFT: Arena

Специалисты «Турбо Облако» оперативно подобрали оптимальное решение под задачи клиента и перевели его инфраструктуру на подходящие мощности. В результате время выполнения рутинных операций по управлению виртуальными машинами сократилось на 14%, снизилось число обращений в техническую поддержку, а задержки при автоматическом масштабировании игровых миров в часы пик были практически исключены.

«Этот кейс подтверждает востребованность нашей облачной платформы. Игровые проекты создают динамические нагрузки, с которыми стандартные решения справляются не всегда. Наше облако обрабатывает запросы без задержек и обеспечивает плавное — масштабирование, что критически важно при запуске онлайн-игр».

Александр Обухов, генеральный директор «Турбо Облако»

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях