Рекордное число российских видеоигровых проектов и компаний представлено на выставке 2026 China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) в Shanghai New International Expo Centre. Московские студии привезли более 20 игр; это самая большая делегация Москвы за время участия в выставке. Китай остается приоритетным экспортным направлением для московского геймдева: в 2025 году контракты с китайскими компаниями принесли треть всего экспортного портфеля программы Moscow Game Export, запущенной в прошлом году Агентством креативных индустрий Москвы.

Китай — крупнейшее экспортное направление для российской видеоигровой индустрии. В 2025 году участники программы Moscow Game Export заключили 36 экспортных контрактов на сумму около 86 млн юаней. К выпуску на китайский рынок подготовлены две игры: MineTap от компании Geeky House, резидента Московского кластера видеоигр и анимации, и онлайн-шутер «Калибр» от 1С Game Studios.
«Китай — приоритетный рынок для московских студий. В прошлом году контракты с китайскими компаниями дали треть всего экспортного портфеля программы, больше любого другого направления. Экспорт готовых игр — только часть работы: мы выстраиваем связи с платформами, издателями, фестивалями и киберспортивной инфраструктурой. Движение здесь встречное. Московский кластер видеоигр и анимации помогает иностранным компаниям выходить на русскоязычный рынок — через локальную экспертизу, сопровождение и поиск производственных партнёров. Для китайской студии это точка входа на рынок, где только регулярно играет свыше 50% взрослого населения».
Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы
«Калибр» уже вышел в Китае и доступен всем желающим в формате открытого бета-тестирования: договоренность об этом была достигнута на ChinaJoy год назад. За прошедший год 1С Game Studios подготовила отдельную версию игры под требования и специфику рынка КНР, проект получил одобрение Национального управления по печати и публикациям Китая, а выпуском занялся китайский издатель War Flames.
«Год назад мы приехали на ChinaJoy впервые и провели здесь десятки переговоров. «Из них выросли сделки по дистрибуции игровых ключей и договорённость с китайским издателем по «Калибру». а год мы собрали для Китая отдельную версию игры и прошли лицензирование. В этот раз мы привезли наш главный релиз года – авиасимулятор «Корея» из серии «Ил-2», а также впервые расскажем о новом проекте команды, которая занималась разработкой игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси».
Анатолий Субботин, директор по маркетингу 1С Game Studios
Российские игры традиционно сильны в жанре симуляторов и в необычных нарративах. В ноябре 2025 года на Московской международной неделе видеоигр соавтор Counter-Strike Мин Ле оценил это так: «Российские игровые симуляторы — одни из лучших в мире». В этом году московские студии делают ставку на симуляторы и игры на материале русской культуры и мифологии. В первой группе «Наносемантика» показывает SPLIT FPV: Drone Racing с гонками на FPV-дронах и детальной настройкой аппаратов, 1С Game Studios — авиасимулятор «Корея. Ил-2» о воздушных боях начала 1950-х годов, когда поршневая авиация впервые столкнулась с реактивной. SMP Esports привезла первый российский симулятор автоспорта с отечественными трассами, «Диджитал Спорт» — симулятор бокса с реалистичной моделью поединков. Вторая группа — проекты о русской культуре. Это «Война и мир», проект «Менса VR» в виртуальной реальности по роману Льва Толстого; экшен-слэшер TSAREVNA. Age of Tales студии WATT по мотивам славянского фольклора, где боевая система построена на балетной пластике; новая игра команды 1С Game Studios, сделавшей «Бессмертного. Сказки Старой Руси», и визуальная новелла Tiny Bunny от Game Art Pioneers, действие которой разворачивается в заснеженной русской деревне. Всего на стенде 21 проект от 12 компаний. Восемнадцать игр, включая «Войну и мир», DEDA и «Знамя Победы», будут представлены китайскому рынку впервые.
«Толстого в Китае читают в школе, и «Война и мир» для китайского зрителя — часть общего культурного багажа. Когда классический роман приходит к молодой аудитории через виртуальную реальность, а славянские сказания — через игровые механики, у гуманитарного обмена появляется ежедневный формат, понятный молодым людям в обеих странах. В московской экспозиции особенно радует выбор материала: команды работают со своей культурной традицией так же внимательно, как китайские студии — со своей».
Чжао Сюй, член экспертного комитета Китайского международного центра культурного обмена (China International Culture Exchange Centre, CICEC)
Стенд представляет проекты резидентов и партнёров Московского кластера видеоигр и анимации. Это крупнейшая в России площадка полного цикла для игровой и анимационной индустрии, открытая в ноябре 2025 года. На более чем 55 тысячах квадратных метров расположены студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровый зал, киберарена, лекторий и рабочие пространства — полный цикл разработки и тестирования игрового контента. Сейчас в кластере более 60 компаний, резиденты получают льготную аренду и налоговые льготы. Программа Moscow Game Export действует в рамках экосистемы кластера и помогает студиям выходить на зарубежные рынки, участвовать в выставках и вести переговоры с издателями. Зарубежным компаниям кластер помогает выходить на русскоязычный рынок: даёт локальную экспертизу, сопровождение и подбор производственных партнёров. Ежегодные траты россиян на видеоигры превышают 37 млрд юаней ежегодно. Здесь проходят международные отраслевые события, включая Московскую международную неделю видеоигр, международные кибертурниры и хакатоны.
Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей моды, дизайна, современного искусства, видеоигр, издательского дела и др., продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.
