В Московском кластере видеоигр и анимации разработчики представили новые проекты — от приключенческого экшена до социальных игровых решений. Презентация позволила впервые показать профессиональному сообществу несколько разработок резидентов и продемонстрировать возможности инфраструктуры Кластера для создания игрового контента.

Презентация показала, что московские разработчики работают с разными жанрами и аудиториями и создают собственные игровые проекты, сочетая оригинальные идеи с современными технологиями производства.
«В российской игровой индустрии много талантливых разработчиков и команд, которые создают интересные самостоятельные проекты. Одна из задач Кластера — дать им инфраструктуру и условия, которые позволяют сосредоточиться непосредственно на разработке, не отвлекаясь на решение большого количества сопутствующих производственных вопросов. Мы видим, что резиденты используют возможности Кластера для создания совершенно разных по жанру и аудитории проектов — и это хороший показатель развития индустрии».
Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы
От идеи до готового проекта

Одним из представленных проектов стала PIO: A Robot’s Story — приключенческий экшен с элементами головоломок и боевой системой в духе Souls-lite от студии Black Caviar Games.

Отдельное направление в портфеле резидентов — проекты, которые используют игровые механики для решения социальных задач. В их числе — «Академия ясного ума» от студии Lora Games, цифровая игровая платформа для людей старшего возраста, направленная на развитие памяти, внимания и других когнитивных функций.

Кроме того, свои проекты представила команда «Клаксон продакшн». Они рассказали про продолжение анимации «Команда Флоры» и «Ум и Хрум». В 2027 году выйдет полнометражка «Ум и Хрум».
Инфраструктура для разработчиков
Московский кластер видеоигр и анимации предоставляет резидентам инфраструктуру, необходимую для разных этапов производства. На площади 55 тыс. кв. м работают студии захвата движения, звукозаписи, просмотровый зал с экраном высокого разрешения, киберспортивная арена, лекторий и офисные пространства.
Доступ к специализированной инфраструктуре позволяет студиям использовать готовое профессиональное оборудование по мере необходимости, а не создавать собственную производственную базу с нуля. Это помогает командам сокращать время на организацию отдельных производственных процессов и сосредоточиться на разработке игры.
Например, в Кластере работает профессиональная мокап-студия для захвата движений, оснащенная 60 камерами OptiTrack. Резиденты также могут использовать студию звукозаписи полного цикла — от записи актеров и создания музыки до аудиодизайна, локализации и технической интеграции звука в игровой движок.
«Мы хотим, чтобы разработчик мог прийти в Кластер с идеей и получить доступ к необходимым ресурсам по мере развития проекта. Такой подход позволяет не тратить время на формирование собственной инфраструктуры и быстрее переходить непосредственно к производству».
Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы
Кластер открыт для новых разработчиков
Московский кластер видеоигр и анимации продолжает принимать заявки от новых компаний и команд, работающих в игровой и анимационной индустрии. Резиденты получают доступ к специализированной инфраструктуре, офисным пространствам и профессиональному сообществу Кластера.