В 2026 году игровая индустрия похоронила больше пятидесяти проектов. Где-то просто отключили серверы, а кто-то умер так быстро, что не успел обзавестись даже фанатским Discord-сервером. Мы выбрали десять самых громких и показательных смертей года. Про них — наша статья.

Anthem (2019–2026)
Дата смерти: 12 января 2026
Годы жизни: 2019–2026 (6 лет и 11 месяцев)
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Самая символичная смерть года случилась 12 января 2026 года, когда Electronic Arts отключила серверы Anthem. Проект BioWare запустился в 2019 году и позиционировался как «убийца Destiny», а получил кризис идентичности. Игра никак не могла решить, она сервисная песочница или сюжетное приключение.

В 2020 году разработчики пообещали полную переработку Anthem, но в 2021 году отменили ее. Пять лет серверы работали, но игра никем не поддерживалась.

Забавно, что за эти годы у нее сложилось небольшое, но преданное комьюнити. В последние дни игроки массово вернулись в «мир вольных наемников», чтобы попрощаться, и это был, пожалуй, самый трогательный момент за всю историю проекта.
The Sims Mobile (2018–2026)
Дата смерти: 20 января 2026
Годы жизни: 2018–2026 (7 лет)
Платформы: iOS, Android
20 января закрылась The Sims Mobile, прожившая больше семи лет и получившая за это время полсотни обновлений. Для части аудитории она вообще стала первой встречей с The Sims — франшиза помещалась в телефон, позволяла строить дома, заводить семьи, обставлять комнаты и вполне всерьез тратить реальные деньги на виртуальную мебель.

EA закрыла игру довольно буднично. О решении объявили еще в октябре 2025 года и оставили игрокам около трех месяцев, чтобы закончить дела и попрощаться со своими симами. После отключения серверов исчезло все, что годами копилось внутри игры. Сохранить этот мир хотя бы в офлайн-режиме компания не позволила, поэтому от многолетней истории у игроков остались в основном скриншоты.

The Sims 4 тем временем продолжает жить. Сама франшиза тоже никуда не уходит. EA продолжает развивать ее вокруг Project Rene, однако историю конкретной мобильной The Sims перенести туда не получилось. Семь лет пользовательских домов, семей и коллекций остались внутри закрытого сервиса.
Super People (2022–2026)
Дата смерти: 23 февраля 2026 (второе закрытие)
Годы жизни: 2022–2023, 2025–2026
Платформы: ПК
Единственная игра в этой подборке, которая умерла дважды. Корейская «королевская битва» с суперспособностями вышла в 2022 году, столкнулась с проблемами из-за читеров и уже в 2023 году прекратила работу. Казалось бы, на этом история закончилась, но через два года Wonder People решила попробовать еще раз.

В сентябре 2025 года игру перезапустили с переработанным балансом, новой экономикой и обещанием учесть ошибки первого запуска. Вернуть аудиторию, однако, не получилось. Когда-то Super People собирала до 47 тыс. одновременных игроков, а перед окончательным закрытием дневной онлайн сократился примерно до сотни человек. 23 февраля 2026 года серверы отключили во второй раз.

В прощальном обращении разработчики даже извинились за то, что не успели выпустить последний обещанный режим. История получилась почти показательной для сервисных игр — второй запуск дал проекту еще одну попытку, но не решил проблему с аудиторией.
PUBG: Blindspot (2026)
Дата смерти: 30 марта 2026
Годы жизни: 4 февраля — 30 марта 2026 (54 дня)
Платформы: ПК (Steam)
Это рекорд по скорости исчезновения за 2026 год. Спин-офф PUBG: Blindspot, тактический шутер 5 на 5 с видом сверху, вышел в раннем доступе 4 февраля 2026 года, а уже 30 марта его убрали из Steam и отключили серверы. Вся история заняла 54 дня.

Даже на старте проект едва перешагнул отметку в 3 000 одновременных игроков. Для игры с PUBG в названии результат особенно показательный — когда-то этот бренд сам задавал моду на целый жанр, а новый спин-офф прошел почти незамеченным. У Blindspot был другой формат, маркетинговой поддержки почти не было, привычная аудитория PUBG ждала от франшизы совсем другого, а за внимание поклонников тактических шутеров уже боролось множество более известных проектов.

В итоге громкое имя дало игре узнаваемую вывеску, но не привело достаточно людей к запуску. Blindspot появилась тихо и исчезла примерно так же, оставив после себя один из самых коротких жизненных циклов среди заметных сервисных релизов последних лет. Krafton тем временем продолжает развивать основную PUBG, которая пережила уже целую россыпь спин-оффов, экспериментов и подражателей.
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (2022–2026)
Дата смерти: 28 апреля 2026
Годы жизни: 2022–2026 (4 года)
Платформы: ПК, PS5
28 апреля окончательно отключили серверы Bloodhunt, «королевской битвы» по вселенной Vampire: The Masquerade, действие которой разворачивалось в ночной Праге. На старте у игры было все, чтобы хотя бы привлечь внимание — узнаваемый сеттинг, бесплатная модель, вертикальный паркур по крышам и собственная механика Маскарада, запрещавшая вампирам питаться на глазах у смертных.

С удержанием аудитории все оказалось сложнее. К моменту релиза рынок «королевских битв» уже был плотно занят, а сама Vampire: The Masquerade оставалась сравнительно нишевой вселенной. Игроков хватило на старт, но постоянной аудитории проект так и не собрал. Активную разработку Sharkmob свернула еще в конце 2023 года, после чего серверы продолжали работать без крупных обновлений до финального отключения.

Закрытие в 2026 году — это скорее последняя точка в истории, которая фактически закончилась несколькими годами раньше. Сама Vampire: The Masquerade при этом продолжает жить в других проектах, так что для поклонников вселенной это конец только одной ветки.
Rec Room (2016–2026)
Дата смерти: 1 июня 2026
Годы жизни: 2016–2026 (10 лет)
Платформы: ПК, PS4/PS5, Xbox, Switch, Meta Quest*, iOS, Android
1 июня закрылась Rec Room, одна из самых заметных социальных VR-платформ последних десяти лет. Для многих она была чем-то вроде большой виртуальной песочницы — пользователи собирались в собственных комнатах, придумывали мини-игры, устраивали встречи и годами строили вокруг платформы свою маленькую культуру.

Масштаб у Rec Room был вполне серьезный. Платформа набрала больше 150 млн пользователей, привлекла около 145 млн долл. инвестиций, а на пике VR-бума в 2021 году компанию оценивали примерно в 3,5 млрд долл. При этом устойчивой экономики так и не получилось. Разработчики признались, что расходы на содержание и развитие сервиса все это время оставались выше доходов.
Перед закрытием магазин распродавал внутриигровые предметы со скидкой до 80%, а создателям контента дали возможность сохранить свои комнаты и часть материалов. Для сообщества это стало фактически последним шансом забрать с собой хотя бы что-то из мира, который существовал почти десятилетие.

История Rec Room хорошо показывает, как сложно оказалось превратить идею метавселенной в прибыльный массовый сервис. Миллионы пользователей приходили туда общаться, играть и создавать собственные пространства, но огромную инфраструктуру все это время нужно было оплачивать. Вместе с платформой ушел заметный кусок ранней VR-культуры.
Hawked (2024–2026)
Дата смерти: 9 июня 2026 (ПК), 7 сентября 2026 (консоли)
Годы жизни: 2024–2026 (около года)
Платформы: ПК, PS4/PS5, Xbox
MY.GAMES в этом году закрыла сразу два заметных проекта. После международной версии Warface очередь дошла до Hawked, яркого экстракшн-шутера про поиски реликвий на тропическом острове Икс-Айл.

Игра прожила совсем недолго. Релиз состоялся в 2024 году, а 11 марта 2026 года издатель отключил внутриигровые покупки и объявил о скором закрытии. Серверы сворачивали поэтапно — ПК-версия перестала работать 9 июня, консольные версии дожили до 7 сентября.

Прощание с аудиторией организовали щедро. Всем игрокам бесплатно продлили батл-пасс, раздали набор Realities Pack, а содержимое магазина сделали доступным за внутриигровую валюту. На этом фоне в сообществе быстро появилась шутка, что закрытие Hawked получило больше внимания, чем сама игра за все время существования.
Spellcasters Chronicles (2026)
Дата смерти: 19 июня 2026
Годы жизни: 26 февраля — 19 июня 2026 (83 дня)
Платформы: ПК (Steam, ранний доступ)
У Quantic Dream в этом году случился один из самых болезненных сервисных провалов. Студия, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, восемь лет работала над своей первой игрой такого формата — соревновательной MOBA 3 на 3 про магов на метлах.

Spellcasters Chronicles вышла в ранний доступ 26 февраля 2026 года. На старте пиковый онлайн составил 888 человек, а уже через несколько недель суточная аудитория сократилась примерно до полусотни игроков. 20 мая студия объявила о прекращении разработки, а 19 июня серверы отключили окончательно.

Получилось всего 83 дня публичной жизни после восьми лет производства — соотношение почти гротескное. Игрокам, которые успели потратить деньги в раннем доступе, студия пообещала возврат средств по запросу.
The Elder Scrolls: Blades (2019–2026)
Дата смерти: 30 июня 2026
Годы жизни: 2019–2026 (7 лет)
Платформы: iOS, Android, Switch
30 июня Bethesda отключила серверы The Elder Scrolls: Blades — мобильной RPG про бывшего агента Империи, который возвращается домой и постепенно восстанавливает родной город. Игра вышла на смартфонах в 2019 году, позже добралась до Nintendo Switch и все это время существовала где-то на периферии большой серии, пока фанаты ждали The Elder Scrolls VI.

Игру заранее убрали из магазинов, игрокам раздали внутриигровую валюту, а цены на предметы снизили до одного самоцвета, чтобы перед отключением серверов можно было спокойно посмотреть оставшийся контент.
Проблема проявилась уже после финальной даты. Blades требовала постоянного подключения к серверам, поэтому 30 июня игра фактически исчезла целиком — запустить ее теперь нельзя, офлайн-режим разработчики так и не добавили.

На этом официальная история закончилась, но сообщество пытается не дать проекту пропасть окончательно. Моддеры уже работают над тем, чтобы вернуть Blades в рабочее состояние своими силами.
Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023–2026)
Дата смерти: 6 октября 2026
Годы жизни: 2023–2026 (3 года)
Платформы: iOS, Android, ПК (Steam)
Самая свежая история в этой подборке случилась буквально несколько дней назад. 6 октября (по тихоокеанскому времени) Square Enix отключила серверы Final Fantasy VII: Ever Crisis, мобильной гачи, которая за три года успела собрать почти восемь миллионов загрузок.

Ценность Ever Crisis была во многом сюжетной. Через нее Square Enix расширяла прошлое Сефирота, рассказывала истории Гленна, Мэтта и Люсии и вернула Before Crisis, которая в полноценном виде давно недоступна на современных платформах. Для части фанатов это был отдельный кусок истории мира Final Fantasy VII, существовавший только внутри мобильного сервиса.

О закрытии издатель объявил 7 июля. За оставшиеся месяцы разработчики довели сюжетные линии до финала и выпустили прощальный трейлер, после чего 6 октября серверы окончательно отключили. Офлайн-версию Square Enix выпускать не стала, поэтому вместе с сервисом пропал и доступ к уникальному контенту. Фанаты уже собирают петиции с просьбой сохранить игру хотя бы в автономном виде.
По ком звонит колокол
Кладбище игр продолжает расти. 25 ноября Sony отключит Destruction AllStars, один из первых эксклюзивов PS5. New World от Amazon протянет до января 2027 года, а для ветерана theHunter: Classic ноябрь станет последним сезоном. Сегодня, 10 октября, закрывается и российская Star Conflict от екатеринбургской Targem Games. Перед закрытием разработчики открыли игрокам весь платный контент, а затем выпустили Community Edition, с которой сообщество сможет поднимать собственные серверы.

На фоне закрытия игровых проектов все чаще возникает вопрос о том, что именно получает человек, когда платит за цифровую игру. В сервисных проектах доступ к купленному контенту может сохраняться годами, а потом исчезнуть вместе с серверной инфраструктурой. Именно вокруг этой проблемы выросло движение Stop Killing Games, участники которого добиваются правил, обязывающих издателей заранее предусматривать способ сохранить игру после прекращения поддержки, например офлайн-режим или возможность запускать серверы силами сообщества.
После такого количества «игровых похорон» этот разговор уже трудно считать спором вокруг нескольких неудачных проектов. Игроки годами вкладывают в сервисные игры деньги и время, собирают коллекции, создают собственные пространства и сообщества, а срок жизни всего этого в конечном счете определяет компания, которая оплачивает серверы…
Читайте также:
- Игры на (рабочий) стол: главные новинки октября 2026 года.
- GTA VI выходит в ноябре: что уже известно об игре и где оформить предзаказ в России.
- Ремастер «Ведьмака 3»: дата выхода, что изменится и как получить.
- Лучшие проекты, «убитые» Google, и почему нам их не хватает.
*Meta Quest принадлежит Meta (признана экстремистской организацией и запрещена в РФ)