В октябре 2026 года 49,9% новых игр, выпущенных в Steam, получили отметку об использовании контента, созданного с помощью генеративного искусственного интеллекта. За год показатель почти удвоился: в октябре 2025-го он составлял 26,4%, а в январе 2024 года, когда Valve ввела соответствующую систему раскрытия информации, — всего 1,7%.

Исследователи проанализировали около 63,6 тысячи игр, вышедших на платформе с января 2024 года. Согласно подсчетам, за весь 2024 год об использовании ИИ сообщили 13,2% разработчиков, в 2025-м — 24%, а за первые десять месяцев 2026-го — уже 40,1%.
Чаще всего нейросети применяют для создания графики и иллюстраций. На этот вид контента приходится 63% упоминаний в раскрытиях разработчиков. Также ИИ используют для подготовки текстов и переводов — 30%, рекламных материалов и оформления страниц магазина — 26%, музыки — 21%. Применение нейросетей при написании кода указали в 16% случаев.
Особенно часто отметки об ИИ встречаются у небольших проектов. Среди игр 2026 года с менее чем десятью отзывами о его использовании сообщили 47% разработчиков. Для проектов, набравших не менее тысячи отзывов, показатель составил 14%.
Статистика не означает, что половина новых игр полностью создана нейросетями или представляет собой низкокачественный контент. Достаточно использовать ИИ для отдельных изображений, музыкальных фрагментов или переводов, чтобы разработчик должен был указать это на странице игры. Отметка также не показывает, насколько сильно генеративные инструменты повлияли на итоговый продукт.
Данные основаны на добровольных раскрытиях разработчиков и не учитывают случаи, когда использование ИИ не было указано. С января 2026 года Valve сосредоточила требования на контенте, который игроки могут увидеть или услышать в самой игре, а не на инструментах, применявшихся только в процессе разработки.
Читайте также: Игры на (рабочий) стол: главные новинки ноября 2026 года