Технологии постоянно развиваются, и кажется, что все становится только лучше, но иногда продукты, созданные для старой техники, при использовании с новой выглядят хуже. Ретро-игры на современных телевизорах часто выглядят не так хорошо, как раньше, и причин несколько. Первая очевидная — разрешение: консоли вроде NES, SNES или Nintendo 64 выводят картинку в 480i или ниже, а чтобы заполнить современный 4K-экран, изображение приходится растягивать. Телевизор делает это без оглядки на источник, и низкое разрешение превращается в мягкую размытую картинку.

Вторая проблема — чересстрочная развертка, на которую указывает буква «i» в 480i: консоли обновляли половину строк экрана за раз, а современные телевизоры пытаются убрать чересстрочность и создают артефакты, когда половина строк показывает одно изображение, а другая — другое.
Еще один частый дефект — соотношение сторон: старые консоли использовали 4:3, а телевизор может растянуть картинку до стандартных 16:9, из-за чего игра выглядит размытой и вытянутой. Это проще всего исправить настройкой соотношения сторон, как и оверскан, при котором телевизор растягивает сигнал за края экрана, обрезая текст и важные элементы интерфейса.
Есть и более субъективная причина: старые игры создавались с расчетом на кинескопы, где цвета были менее насыщенными, а артефакты вроде строк развертки делали картинку мягче. Блочные спрайты NES и SNES с этими визуальными огрехами казались детальнее и текстурнее, а низкое разрешение текстур Nintendo 64 — не таким заметным.
Современные экраны показывают изображение идеально чисто, но обнажают исходную графику: ранние 2D-игры выглядят очень пиксельными с резкими краями, а мутные текстуры ранних 3D-игр заметнее, чем когда-либо. Технически картинка стала лучше, но восприятие по сравнению с прошлым ухудшилось.
Решения есть, хотя и не идеальные: для старых консолей выпускают специальные апскейлеры, которые повышают разрешение более линейно, сохраняя резкость пикселей, и надежнее убирают чересстрочность. Эффекты кинескопа вроде строк развертки сегодня можно получить только на настоящем CRT-телевизоре, но эмуляторы научились их имитировать, чтобы приблизиться к оригинальному виду. Эмуляторы вообще решают многие из этих проблем: у них есть настройки масштабирования и соотношения сторон, а чересстрочность не мешает, потому что вы имеете дело не с видеосигналом оригинального железа.
Настоящий CRT по-прежнему считается лучшим способом играть в старые игры, но найти его и потратить на него деньги может не каждый, так что описанные решения — лучший вариант без огромных затрат, и даже в таком виде старые игры остаются отличным времяпрепровождением.