Rambler's Top100
 
 
  10 января 2009 года Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
в поле зрения | обзоры и тесты | своя игра | интерактив | блоги | readitorial
Живые книги
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 25 октября 2006 года

Одни игры напоминают традиционные киноблокбастеры (вспомнить тот же Max Payne), другие не только похожи на детские мультфильмы, но по сути ими и являются, лишь добавляя некоторую интерактивность, третьи - типичные головоломки, которых и до компьютера хватало. Стратегии можно сравнить с игрой в солдатики, а RPG иной раз подчёркнуто напоминают те настольные ролевые игры, из которых, по сути, выросли. А ещё есть игры-книги - невероятно популярные лет двадцать назад, но почти забытые сегодня.

Всё началось с Colossal Cave - игры, написанной программистом и спелеологом Уиллом Кроутером. Её история, пересказанная сотни раз, наверняка многим известна. Ещё бы, ведь эта игра дала начало целому жанру - adventure. Собственно, Adventure - это и есть изначальное название Colossal Cave.

Следом потянулись и другие адвенчуры. Наибольший успех постиг серию Zork - первое творение компании Infocom, основатели которой переквалифицировались в писатели (или, как они себя величали сами - "исполнители") из программистов. Компьютеры в те времена были крайне разнообразны, и, для того, чтобы поиграть можно было на любой из тогдашних платформ, специально для Zork изобрели виртуальную машину, исполняющую так называемый Z-code. В трилогию Zork тоже превратился не от хорошей жизни - память тогдашних компьютеров просто не вмещала игру целиком.

Штат Infocom пополнялся "исполнителями", росло число изданных игр, росли и прибыли. Немаловажным было решение продавать коробки с адвенчурами не в компьютерных магазинах среди прочего софта, а в книжных. Кстати, на радость игрокам в эти коробки было принято класть так назваемые "feelies" - предметы, встречающиеся в мирах соответствующих игр. К The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (по знаменитости эта игра немногим уступает Zork), к примеру, прилагалась кнопка "Don't Panic!", пластковый пакет из-под микроскопического флота и ещё несколько интересных штуковин и копий документов, встречавшихся в игре. Эти предметы должны были помочь "почувствовать" игровой мир а заодно содержали некоторые подсказки к прохождению, превращаясь в этакую элегантную защиту от копирования.

Игры Infocom, как и обычные книги, не торопились убирать с полок, да и спрос на них не падал очень долго. В отличие от графических игр, которые уже тогда устаревали с умопомрачительной скоростью, текстовые приключения от возраста не портились. Не стареют и сейчас, вот только "играть в книги" никто уже почему-то не желает.

Впрочем, не совсем так. Текстовые адвенчуры по сей день имеют не слишком широкий, но дружный круг фанатов. Почти каждый из этих верных поклонников уже успел опробовать свои силы в создании похожих игр. Многие пишут ничуть не хуже, чем "исполнители" из Infocom или авторы других популярных в своё время адвенчур. Есть и признанные мастера. Сайт XYZZYnews (слово "xyzzy", кстати, родом из Colossal Cave) периодически публикует обзоры новых поступлений и устраивает ежегодные конкурсы, последний из которых как раз недавно закончился.

Формат игр со времён Infocom изменился не сильно. Это всё тот же Z-code, для которого написано множество интерпретаторов под все мыслимые платформы. Так что, если вдруг появится желание насладиться классикой (часть которой распространяется бесплатно) или поинтересоваться новыми творениями, можно использовать практически любой компьютер, наладонник или смартфон. Если вооружиться к тому же англо-русским словарём, то получится отличный учебник английского.

ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
10.12.2006 08:34:49
РЕЙСФЕДЕР:
О, ИМОННО.
 
ТАКЖЕ В РАЗДЕЛЕ
27 августа 2008 года
Sims 3: Городские идут 
08 августа 2008 года
Wii Fit: Худеем вместе 
 
Внимание, конкурс!
Компания Zotac и портал Terralab объявляют о старте литературного конкурса "Game-Муза". Лучшие работы будут опубликованы, а их авторы - отмечены ценными призами. Читайте условия, играйте, участвуйте и побеждайте!

В новом разделе ReaDitorial каждый читатель может испытать себя в качестве автора "Компьютерры". Ваши статьи прочитают десятки тысяч гостей портала, а по итогам месяца лучшие получат призы. Самый короткий путь в "Компьютерру" лежит через ReaDitorial.

На дворе праздники, народ лепит снеговиков, а вы-то тут какими судьбами?







  
/  бумажный номер

Тема номера: Без попкорна Читайте на сайте тему номера "Без попкорна" и другие статьи из журнала "Компьютерра" от 09 декабря 2008 года
  Архив номеров журнала

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия | RSS-трансляция

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2008.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Редакция журнала: inform@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
комплексный интернет маркетинг - ТриЛан
Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100