40% из которых окажутся на китайском рынке, сообщает маркетологическая компания Canalys. Стоит отметить, что Canalys определяет гарнитуры виртуальной реальности как устройства с дисплеями, предназначенные для ношения на лице и погружающие пользователя в виртуальный мир, а также способные производить самостоятельные вычисления, то есть речь не идёт об аналогах Gear VR и Google Cardboard.
В 2016 году по всему миру будет поставлено около 6,3 млн гарнитур виртуальной реальности,
24 мая 2016