Суммарная мировая выручка от очков, аксессуаров и контента вырастет со $108,8 миллиона в 2014 году до $21,8 миллиарда в 2020-м при темпе ежегодного роста 142%. Проблемой остаётся привлечение пользователей. Долгие задержки перед релизами говорят о том, что производители не хотят, чтобы из-за неотточенных гаджетов потребитель потерял доверие к виртуальной реальности в целом.
- Еще из рубрики «Новости» Cтартап из Китая создаст ПВО от комаров
- Еще из рубрики «Новости» Открытие российских ученых меняет представление о том, как можно управлять светом
- Еще из рубрики «Новости» AGIBOT провел шестидневную прямую трансляцию работы роботов-гуманоидов на заводе
- Еще из рубрики «Новости» Антенна для малых спутников уклоняется от «глушилок» с помощью зеркал
- Еще из рубрики «Новости» Масштабная атака в магазине Microsoft Edge — почти 3 млн жертв
- Еще из рубрики «Новости» Российские процессоры «Иртыш» заработали на ALT Linux