Суммарная мировая выручка от очков, аксессуаров и контента вырастет со $108,8 миллиона в 2014 году до $21,8 миллиарда в 2020-м при темпе ежегодного роста 142%. Проблемой остаётся привлечение пользователей. Долгие задержки перед релизами говорят о том, что производители не хотят, чтобы из-за неотточенных гаджетов потребитель потерял доверие к виртуальной реальности в целом.
- Еще из рубрики «Новости» Ретродок Wokyis для Mac получил откидной экран, Thunderbolt 5 и поддержку SSD до 8 ТБ
- Еще из рубрики «Новости» SpaceX завершила создание спутниковой сети SES, которая работает не как Starlink
- Еще из рубрики «Новости» Чехлы с воздушной подушкой защищают смартфоны при падении с высоты до 4,8 метра
- Еще из рубрики «Новости» Нейросеть научилась управлять лазером для создания многоцветных изображений на стали
- Еще из рубрики «Новости» В России разработан способ заранее выявлять обрывы связи у дронов
- Еще из рубрики «Новости» В США хотят сажать разработчиков искусственного сверхинтеллекта на 20 лет