Суммарная мировая выручка от очков, аксессуаров и контента вырастет со $108,8 миллиона в 2014 году до $21,8 миллиарда в 2020-м при темпе ежегодного роста 142%. Проблемой остаётся привлечение пользователей. Долгие задержки перед релизами говорят о том, что производители не хотят, чтобы из-за неотточенных гаджетов потребитель потерял доверие к виртуальной реальности в целом.
- Еще из рубрики «Новости» Минцифры расширило «белый список» сайтами и сервисами компаний
- Еще из рубрики «Новости» Lenovo, Xiaomi, OPPO, Vivo и Honor унифицируют управление памятью в Android
- Еще из рубрики «Новости» В России создадут первую солнечную обсерваторию на кубсатах
- Еще из рубрики «Новости» Публичный датасет РИКОРД поможет развитию ИИ-решений в реанимации
- Еще из рубрики «Новости» «Киберпротект» представил Кибер Бэкап 18.5: рост производительности, защита нагруженных виртуальных сред, расширенные возможности управления и мониторинга
- Еще из рубрики «Новости» Электронные схемы напечатали лазером на обычной пергаментной бумаге