Суммарная мировая выручка от очков, аксессуаров и контента вырастет со $108,8 миллиона в 2014 году до $21,8 миллиарда в 2020-м при темпе ежегодного роста 142%. Проблемой остаётся привлечение пользователей. Долгие задержки перед релизами говорят о том, что производители не хотят, чтобы из-за неотточенных гаджетов потребитель потерял доверие к виртуальной реальности в целом.
- Еще из рубрики «Новости» В России выберут пять регионов для запуска доставки товаров дронами
- Еще из рубрики «Новости» Электромотоцикл Egera с 3D-печатными деталями заряжается от обычной розетки за 2,5 часа
- Еще из рубрики «Новости» OnePlus представила игровые смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro
- Еще из рубрики «Новости» Google представила XR-очки, превращающие пространство вокруг в виртуальный экран
- Еще из рубрики «Новости» Самарские ученые научили ИИ имитировать эмоции и настроение
- Еще из рубрики «Новости» ВТБ и МГУ создали детекторы токсичности и галлюцинаций ИИ