Потребление легального цифрового мобильного контента в прошлом году в рублях выросло на 25%. В структуре потребления мобильного контента доминировали игры — их доля составила 83% (86% в 2013 г.). На аудио- и видео-контент пришлось по 6% в совокупном потреблении контента (4% и 6%, соответственно), на программное обеспечение — 3% (2%), на книги и журналы — 2% (2%).
- Еще из рубрики «Новости» В Steam и VK Play вышла бесплатная российская игра о блокадном Ленинграде
- Еще из рубрики «Новости» «РЕШЕТНЕВ» создает комплекс для испытаний семи спутников «Экспресс»
- Еще из рубрики «Новости» Зафиксирован тотальный сбой в работе мобильной связи в Японии
- Еще из рубрики «Новости» Вьетнамский вектор: «Газинформсервис» обсудил взаимное признание электронной подписи на VIDW 2026
- Еще из рубрики «Новости» В ПГУ разработали робота-паука для спасательных операций и обследования трубопроводов
- Еще из рубрики «Новости» МАИ разрабатывает альтернативу ГЛОНАСС и GPS для самолетов и беспилотников