Потребление легального цифрового мобильного контента в прошлом году в рублях выросло на 25%. В структуре потребления мобильного контента доминировали игры — их доля составила 83% (86% в 2013 г.). На аудио- и видео-контент пришлось по 6% в совокупном потреблении контента (4% и 6%, соответственно), на программное обеспечение — 3% (2%), на книги и журналы — 2% (2%).
- Еще из рубрики «Новости» «СОНИКС» обновил орбитальные данные и автоматическое планирование наблюдений
- Еще из рубрики «Новости» В «Яндекс Картах» все виды навигации теперь работают без интернета
- Еще из рубрики «Новости» Samsung выпустила стабильную версию One UI 9 для Galaxy S26
- Еще из рубрики «Новости» Подход к VDI-инфраструктуре зависит от масштаба инфраструктуры
- Еще из рубрики «Новости» Сегодня с Байконура запустят «Прогресс МС-35» с тремя тоннами грузов для МКС
- Еще из рубрики «Новости» Россияне подключают дополнительную мобильную связь для поездок по стране