Потребление легального цифрового мобильного контента в прошлом году в рублях выросло на 25%. В структуре потребления мобильного контента доминировали игры — их доля составила 83% (86% в 2013 г.). На аудио- и видео-контент пришлось по 6% в совокупном потреблении контента (4% и 6%, соответственно), на программное обеспечение — 3% (2%), на книги и журналы — 2% (2%).
- Еще из рубрики «Новости» Freelander 8 получил процессор Snapdragon 8397 и автопилот Huawei Qiankun ADS
- Еще из рубрики «Новости» 81% вайбкодеров не являются разработчиками, но создают работающие ИИ-приложения
- Еще из рубрики «Новости» Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro получит эксклюзивную функцию AI Frame Fusion
- Еще из рубрики «Новости» Международную олимпиаду по ИИ впервые проведут на платформе Яндекса
- Еще из рубрики «Новости» Пожар в Испании может нарушить связь NASA с аппаратами дальнего космоса
- Еще из рубрики «Новости» SimpleOne выпустила версию ITSM 2.0.0 с ИИ-помощником на сервисном портале
