Потребление легального цифрового мобильного контента в прошлом году в рублях выросло на 25%. В структуре потребления мобильного контента доминировали игры — их доля составила 83% (86% в 2013 г.). На аудио- и видео-контент пришлось по 6% в совокупном потреблении контента (4% и 6%, соответственно), на программное обеспечение — 3% (2%), на книги и журналы — 2% (2%).
- Еще из рубрики «Новости» Запуски ракет превратились в опасный эксперимент над Землей, который никто не планировал
- Еще из рубрики «Новости» Roborock и Dreame возглавили продажи в категории уборки на AliExpress
- Еще из рубрики «Новости» Человек, вложивший миллиарды в нейросети, не смог объяснить, зачем нужен ИИ
- Еще из рубрики «Новости» Испытание «Тринити» 80-летней давности изменило ход человеческой истории
- Еще из рубрики «Новости» Ракета Starship V3 успешно завершила миссию, несмотря на потерю двигателей при старте
- Еще из рубрики «Новости» Илон Маск разрабатывает межпланетный интернет