DLSS 5 сумели запустить на процессоре M5 Pro

Энтузиасты нашли способ запустить новейшую технологию нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 на компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon. Эксперимент оказался технически впечатляющим, но производительность пока оставляет желать лучшего — вместо комфортного игрового процесса пользователи получили всего несколько кадров в секунду.

Источник: dzen.ru

Разработчики сообщества macOS смогли адаптировать DLSS 5 для работы на Apple Silicon. Эксперимент проводился на MacBook Pro с процессором M5 Pro и 16-ядерным графическим ускорителем. Для запуска использовались Game Porting Toolkit 4.0 beta, Metal 4 и экспериментальный мост на базе MLX и Metal. За адаптацию нейронной модели DLSS 5 отвечал независимый разработчик под псевдонимом iamwavecut, а другой энтузиаст интегрировал технологию в Windows-игры через ReShade. В результате владельцам Mac удалось увидеть полноценную работу нейронного рендеринга NVIDIA на аппаратной платформе Apple.

Визуально технология действительно меняет изображение и улучшает освещение, материалы, объем сцены и детализация поверхностей. Однако цена такого эксперимента оказалась слишком высокой. При разрешении 1440p задержка обработки достигала примерно 240 мс, а производительность падала до 2 кадров в секунду.  

Источник: 4pda.to

Основной проблемой в частоте кадров стала вычислительная мощность Apple Silicon при работе с форматами низкой точности, необходимыми для нейронных моделей DLSS 5. Для сравнения, M5 Pro значительно уступает современным видеокартам NVIDIA по производительности FP8, поэтому обработка каждого кадра занимает слишком много времени.

Это уже не первый подобный эксперимент и ранее энтузиасты смогли запустить DLSS 5 на видеокартах AMD и в эмуляторе RPCS3. Теперь технология добралась и до платформы Apple, хотя до практического применения на Mac ей пока далеко. 

Читать также: Машины с ДВС проедут 500 тысяч км, превосходя электромобили по выносливости.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях