В 2025 году в российской видеоигровой индустрии работали 11,8 тыс. человек — на 11% больше, чем годом ранее. В мире за тот же период число занятых в отрасли сократилось на 6%. Такие данные исследования представили 29 сентября на пресс-конференции Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы.

Почти треть сотрудников отрасли — художники и аниматоры, каждый пятый — геймдизайнер, то есть специалист, который придумывает правила и механику игры, 16% — программисты. Около 80% занятых имеют высшее образование, это чуть больше, чем в среднем по миру.
В компаниях — резидентах Московского кластера видеоигр и анимации работает каждый десятый специалист видеоигровой и анимационной отраслей Москвы: разработчики, художники, аниматоры, геймдизайнеры, звукорежиссеры и специалисты по захвату движения. За десять месяцев резидентами кластера стали 70 компаний — каждая пятая видеоигровая и каждая четвертая анимационная компания столицы.
Московский кластер видеоигр и анимации — экосистема полного цикла разработки видеоигрового и анимационного контента. Кластер открылся в ноябре 2025 года, его площадь — 55 тыс. квадратных метров. В инфраструктуру входят центр обработки данных, студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, просмотровый зал с экраном высокого разрешения и киберарена. Проект реализует Агентство креативных индустрий Москвы.
Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей дизайна, современного искусства, видеоигр, издательского дела и др., продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.