Больше половины геймеров хотят делать игры, а 72% стали больше интересоваться российскими проектами

Организаторы выставки-фестиваля «ИГРОПРОМ» совместно с Институтом развития интернета (АНО «ИРИ»), VK Play и Агентством креативных индустрий Москвы подвели итоги масштабного исследования аудитории геймеров. Опрос участников фестиваля продемонстрировал устойчивый рост внимания к проектам российских студий, зрелость игрового сообщества и высокую мотивацию строить карьеру в отечественном геймдеве.

Источник: championat.com

«Результаты опроса в очередной раз показали многогранность игр как культурного явления: это и художественные произведения с продуманной историей, и способ саморазвития и прокачки полезных навыков, и просто интересное развлечение. В ИРИ мы как раз стараемся поддерживать проекты, которые не только смогут развлечь игроков, но и помогут узнать что-то новое, заинтересовать каким-то важным для нашей страны событием, дать пищу для размышлений. Нам это неплохо удается, по оценкам отечественных игроков средний балл наших игр – свыше 8 из 10. Также приятно видеть, что подавляющее большинство близких игроков относится к их увлечению позитивно или нейтрально. Все это говорит о том, что вокруг геймдева в России развивается зрелое сообщество без предубеждений к индустрии в целом и к российским проектам в частности».

Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ» 

Согласно результатам исследования, отраслевые события, включая выставки, фестивали и конференции становятся ключевым драйвером роста доверия к локальной разработке. 72% опрошенных отметили, что после посещения фестиваля «ИГРОПРОМ» их интерес к российским видеоиграм и разработчикам существенно вырос (33% — «сильно вырос», 39% — «скорее вырос»). При этом более половины гостей выставки — 58% — выразили желание связать будущее с разработкой игр (31% твердо намерены учиться или работать в индустрии, еще 27% склоняются к этому), а 10% уже работают или получают профильное образование в сфере геймдева.

В топ любимых российских видеоигр вошли Atomic Heart, War Thunder и Escape from Tarkov. В список упоминаемых проектов также вошли Broken Arrow, Мор. Утопия (Pathologic), Аллоды Онлайн, Мир танков, Tiny Bunny («Зайчик»), а также патриотические и стратегические релизы, созданные при поддержке ИРИ (включая «Передний Край: ZOV» и «Командиры Бездорожья»). Среди зарубежных тайтлов лидируют The Witcher (10%), Minecraft (8%) и The Elder Scrolls (7%).

Персональные компьютеры и ноутбуки остаются доминирующим устройством — на них играют 90% респондентов. Смартфоны и планшеты используют 29% (наибольшая доля у детей до 14 лет — 50% и женщин — 38%). Стационарные консоли привлекают 25% опрошенных (с пиком в группе 35–44 года — 36%), а портативные приставки выбирают 18% участников. 68% участников опроса играют каждый или почти каждый день: 41% — ежедневно, еще 27% — 4–6 раз в неделю.

Российские геймеры выбирают лицензионный контент: 88% игроков приобретают тайтлы в специализированных магазинах (Steam, Epic Games Store, VK Play, GOG). По мере взросления пользователей (35+) наблюдается явный отказ от пиратства в пользу легальных подписок и облачного гейминга.

Для 70% респондентов видеоигры служат способом снять стресс и переключиться. Однако с возрастом на первый план выходят глубокий сюжет, атмосфера и познавательная ценность: популярность RPG держится на уровне 52%, а динамичные шутеры уступают место сложным стратегиям, симуляторам и головоломкам.

 

В ходе опроса выяснилось, что видеоигры воспринимаются аудиторией как эффективный инструмент саморазвития: 52% участников опроса заявили, что видеоигры помогли им развить творческое мышление и воображение, 50% отметили рост логического мышления, а 48% — высокую скорость принятия решений. Кроме того, 85% респондентов подтвердили, что их близкие и родственники относятся к игровому увлечению положительно (39%) либо нейтрально (46%). Участники опроса также отметили помощь видеоигр в развитии стратегического планирования (42%) и социальных навыков (32%), а также в изучении иностранных языков (39%).

34% опрошенных узнают о новых видеоиграх на очных фестивалях и выставках. Рекомендательные алгоритмы отметили 50%, знакомых, друзей и родных — 42%, игровых блогеров и стримеров — 40%.

Для посетителей фестиваль «ИГРОПРОМ» окончательно закрепил статус ключевой отраслевой витрины. Интересы аудитории распределились показательно: гости приходили прежде всего за свежими индустриальными новостями (31%) и премьерами новых тайтлов (28%). При этом для каждого четвертого (25%) решающим фактором стала возможность пообщаться с разработчиками лично, а 28% посетителей привлекли яркая шоу-программа и конкурс косплея.

«Исследование наглядно показывает, что российский геймер повзрослел и стал гораздо более осознанным. 88% игроков выбирают легальный контент, а значит, индустрия развивается цивилизованно. Для VK Play это важный сигнал: мы видим запрос на удобные и качественные платформы, где можно и найти новые релизы, и запустить игру через облако. Мы будем стараться делать всё, чтобы наша экосистема отвечала этим ожиданиям и была полезна как игрокам, так и разработчикам».

Александр Михеев, генеральный директор VK Play

«Результаты опроса наглядно демонстрируют: российский геймер сегодня — это вовлеченный, требовательный и осознанный пользователь. Мы видим не просто интерес к продукту, а стремление стать частью индустрии — учиться, создавать свои команды и выпускать отечественные хиты. Фестиваль выполняет главную задачу: соединяет независимых разработчиков, крупные платформы и многотысячную армию игроков», — отметили организаторы «ИГРОПРОМ».

«Русскоязычная аудитория — одна из крупнейших в мире: в России около 90 миллионов игроков. Главные конкурентные преимущества московского геймдева на мировой арене — оригинальные механики, русская культура и история, чья популярность растет среди аудитории из Азии и Латинской Америки».

Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий Москвы 

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях