Rambler's Top100
 
 
  21 марта 2010 года Я здесь впервые! Компьюлента
CIO
Терралаб
Бизнес-журнал
iBusiness
большие новости | terralab | своя игра | интерактив | блоги | readitorial | голубятня | наука и жизнь
Мелодии и ритмы XXI века
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 05 июня 2007 года

Последние несколько лет подарили игровому миру много интересного. Это и бурный всплеск популярности MMORPG и оформление казуальных игр в отдельное течение, и возвращение классики благодаря онлайновым сервисам вроде GameTap, Steam, Wii Virtual Console или Xbox Live Arcade. Но самое интересное, конечно, - это новые способы управления и игры, сделанные с расчётом на них.

Особенно среди них выделяются rhythm games - игры, весь интерес которых заключается в следовании определённому ритму. Один из главных первопроходцев в этой сфере - компания Harmonix Music Systems, ещё шесть лет назад начавшая реализовывать идею ритм-игр.

Славу и, безусловно, немалые деньги фирме принесла игра Guitar Hero, выпущенная издателем RedOctane в 2005 году для Playstation 2. Главным отличием от предыдущих игр Harmonix стала поставка в комплекте с игрой собственного контроллера. Контроллер этот - почти настоящая электрогитара, только чуть поменьше и без струн.

Вместо струн на грифе пять разноцветных клавиш, а на корпусе - длинная кнопка-рычажок, удары по которой заменяют удары по струнам. Всё, что от нас требуется в Guitar Hero - смотреть на ползущие по экрану "ноты", зажимать соответствующие клавиши и вовремя ударять по кнопке-струне. И, конечно, наслаждаться воспроизводящейся в результате музыкой.


Наряжаться в костюмы и изображать из себя крутых гитаристов вовсе не обязательно, но очень хочется. Видео демонстрирует возможность играть вдвоём на разных гитарах, появившуюся в Guitar Hero 2.

На диск с первой версией игры поместилось 47 более или менее известных компомзиций. Впрочем, за первой частью последовали и другие - с новой музыкой. Энтузиасты тем временем смастерили клон Guitar Hero для PC.

Вторая наипопулярнейшая ритм-игра - Dance Dance Revolution от и без того знаменитой японской фирмы Konami. Если в Guitar Hero предлагается поиграть в гитариста, то в DDR, как не сложно догадаться, - в танцора. Способ управления тоже не самый обычный - к игре прилагается специальный коврик для танцев.

Подключаем танцевальный коврик к приставке, встаём на него и наступаем на стрелки в соответствии с плывущими по экрану указателями. В результате получится довольно точно воспроизвести танец. Развлечение здесь хорошо сочетается с зарядкой, что и приглянулось, по всей видимости, множеству покупателей.


Пять лет - вполне подходящий возраст для таких игр. Но увлекаются ими люди и постарше.

Первая версия Dance Dance Revolution была представлена в 1998 году и работала на специальном игровом автомате. Версия для Playstation начала продаваться годом позже. С тех пор успело появиться множество продолжений. Есть варианты для большинства существующих платформ включая Xbox 360. В России наиболее распространена версия для Playstation 2, но и её найти в продаже не так уж просто.

Очередная инкарнация Dance Dance Revolution должна будет в скором времени появиться для Nintendo Wii. Она будет носить подзаголовок Hottest Party и, помимо коврика, задействует и контроллер приставки, что позволит учитывать движения рук.

Кроме Dance Dance Revolution, обладателей Wii ждёт ещё одна ритм-игра, причём куда более интересная с точки зрения новаторства. Boogie, разрабатываемая в недрах Electronic Arts, состоит из двух частей - пения и танцев.

С пением всё более или менее понятно, это попросту караоке. Танцы куда интереснее. Они исполняются не при помощи коврика, а жестами и кнопками контроллера. Причём, вместо того чтобы повторять заданные действия, игрок сможет сам выбирать свои движения. Игра будет лишь следить за ритмом и выставлять некую общую оценку за исполнение танца.

В раннюю альфа-версию уже удалось поиграть некоторым зарубежным журналистам. Увы, подробные рассказы о том, как именно управляется танец, не дают ровным счётом никаких представлений об ощущениях от игры. К тому же, демонстрируемая версия настолько далека от окончательной, что даже некоторые базовые вещи склонны меняться от показа к показу.

Перечисленные игры - всего лишь самые популярные. Порывшись в интернете, можно найти ещё множество ритм-игр, выпущенных в разное время и для разных консолей. О подобных разработках для Sega Dreamcast, к примеру, мало кто знает, да и не узнает уже, наверное.

Кстати, нечто подобное можно встретить не только на "больших" приставках, но и на карманных, в первую очередь, на Nintendo DS. Элементы ритм-игр всё чаще попадаются в других жанрах - в аркадах, например, они хорошо разнообразят основной геймплей.

Оптимизация ИТ-инфраструктуры для снижения затрат на ИТ. Семейство решений IBM Tivoli - оптимизация систем хранения данных при существенном росте их объема. Управление хранением и защита данных. Мониторинг системных ресурсов. Управление запросами, сделанными по телефону и через каталог.

Бизнес-образование в сфере информационных технологий
Школа IT-менеджмента АНХ представляет уникальные программы подготовки для IT-директоров и специалистов – МВА CIO и “IT-менеджер”. Открыт набор в весенние группы!

Новости партнеров
Загружается, подождите...
Результаты опросов

О проекте | Реклама на сайте | Рассылки сайта | КПК–версия

© ООО «Компьютерра–Онлайн», 1997 — 2010.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на портал «Компьютерра–Онлайн» обязательна (для Интернет–изданий — www.computerra.ru)
Редакция сайта: site@computerra.ru
Техподдержка сайта: websupport@computerra.ru
Отдел рекламы: reklama@computerra.ru
Телефон: (495) 232–22–61, (495) 232–22–63
Работает на «Битрикс: Управление сайтом»
Почта защищена сервером «СПАМОРЕЗ»
продвижение сайта - ТриЛан
Сайт работает на сервере DEPO Computers
Rambler's Top100