С 2016 по 2020 годы рынок перчаток-контроллеров для виртуальной реальности вырастет на 82,2%,

пишет Infiniti Research. Наибольший рост ожидается от игровой индустрии, открытой к внедрению новых технологий. Кроме того игры являются главным проводником виртуальной реальности к потребителю. В 2015 году ВР-продукты составляли 5% рынка игрового контента, а к 2020 году они могут занять 12%.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях