пишет Infiniti Research. Наибольший рост ожидается от игровой индустрии, открытой к внедрению новых технологий. Кроме того игры являются главным проводником виртуальной реальности к потребителю. В 2015 году ВР-продукты составляли 5% рынка игрового контента, а к 2020 году они могут занять 12%.
- Еще из рубрики «Новости» Электрический Mercedes-AMG GT SUV получил 1153 л. с. и запас хода 700 км
- Еще из рубрики «Новости» DJI представила станцию, которая меняет аккумулятор дрона за 25 секунд
- Еще из рубрики «Новости» Вентиляторы для прижимной силы появились в автоспорте задолго до Tesla Roadster
- Еще из рубрики «Новости» «Т-Банк» подвел итоги кибериспытаний и рассказал, как ИИ меняет правила защиты
- Еще из рубрики «Новости» 119 лет назад Маркони запустил радиотелеграфную связь через Атлантику
- Еще из рубрики «Новости» Tesla Roadster использует принцип маневрирования, который Lockheed Martin испытывала еще в 2007 году