пишет Infiniti Research. Наибольший рост ожидается от игровой индустрии, открытой к внедрению новых технологий. Кроме того игры являются главным проводником виртуальной реальности к потребителю. В 2015 году ВР-продукты составляли 5% рынка игрового контента, а к 2020 году они могут занять 12%.
- Еще из рубрики «Новости» Стартапы без дешевых денег. Как меняется российский венчурный рынок
- Еще из рубрики «Новости» Наночастицы палладия с нетипичным строением находят применение в оптике и медицине
- Еще из рубрики «Новости» «ИИ-мозг» автоматизирует спутниковые данные и принимает решения без участия человека
- Еще из рубрики «Новости» Уравнения Эйнштейна помогли дать простое объяснение ускорению Вселенной
- Еще из рубрики «Новости» На Data Day 2026 обсудят роль ИИ и данных в управлении бизнесом
- Еще из рубрики «Новости» Xiaomi показала в Москве новую T-серию, телевизоры Mini LED и пылесос с манипуляторами