Сегодня, 20 августа, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series выходит Mortal Shell 2 — сиквел мрачного соулслайка 2020 года от студии Cold Symmetry и издательства Playstack. Владельцы расширенного издания Devout Edition получили доступ на 72 часа раньше — 17 августа. К слову, соулслайк — это такая ролевая игра, где вас методично убивают, а вы с энтузиазмом возвращаетесь за добавкой.
Мы поиграли, собрали все, что известно об Mortal Shell II к релизу, и готовы рассказать, чем вторая часть отличается от первой. Которую, напомню, многие забрали бесплатно на раздаче в EGS и бросили где-то на втором боссе.

Сюжет и сеттинг
Мы играем за Предвестника (в оригинале — Harbinger) — погибшего воина, безротое (о чем нам не забывают напоминать) существо, которому поручено вернуть похищенные яйца благословенной Андермефер. Охраняют их, как и полагается, стражи и лжебоги, форма которых, зачастую может приятно ужаснуть.
Игровой мир называется Фолгрим. Это болотистое, холодное, гротескное темное фэнтези с разрушенными храмами, темными лесами, замерзшими кладбищами и замками, построенными из костей.

Знакомство с первой частью для прохождения Mortal Shell 2 не требуется. Сиквел представляет собой самостоятельное произведение, что подчеркивается самими разработчиками. Но олды встретят знакомые лица, как гласит официальное описание, «некоторые изменились, некоторые забыты».
Геймплей или как это ощущается изнутри
Оболочки
Фирменная механика серии никуда не делась. По миру разбросаны «спящие оболочки» — останки павших воинов, в которые Предвестник волен вселяться. Каждая оболочка фактически отдельный класс со своим стилем боя, способностями и скрытыми воспоминаниями.
Всего их восемь — стартовая Харрос, умеющая обращать врагов в камень, Тиль Послушница, Эредрим Досточтимый, Проксима Искательница Роя и другие. Часть оболочек знакома по первой части, и встреча со старыми знакомыми приятно щекочет нервы.

В игре это работает просто — нашли труп рыцаря, вселились, получили его навыки и геймплей поменялся. Механика по-прежнему главное отличие серии от десятков других соулслайков, и сиквел ее еще больше раскрывает.

Боевая система без шкалы выносливости
Выносливость, та самая, которой в соулслайках хватит на два взмаха меча и два переката, тут упразднена. В жанре, где стамина считается чем-то само собой разумеющимся, решение довольно смелое. И, по нашим впечатлениям, сработавшее, ведь бой стал заметно динамичнее и агрессивнее — ближний и дальний свободно комбинируются, добивания выглядят жестоко и уместно.

Но расслабиться не получится. Враги нападают часто, стараются окружить и не брезгуют грязными приемами. Свобода от стамины здесь компенсируется давлением. В бою побеждает не тот, кто бережет полоску, а тот, кто читает противника. Игра поощряет эксперименты — можно строить стиль вокруг парирований, делать ставку на мощные удары или играть через мобильность и увороты.

Оружие и прокачка
В новой части вернулись двуручный меч, молот и кинжал, добавились коса, двуручный топор, арбалет и ручная пушка. Да, огнестрел в мрачном фэнтези, и он неожиданно органично меняет ритм схваток. Есть даже лютня трубадура, которая накладывает на врагов замешательство, и толпа начинает мутузить сама себя. Объективности ради — это лучший предмет в игре.
Прокачка оружия осуществляется в кузнице Тарфордж за монеты и кузнечные камни. Билдов хватит, чтобы спорить о них в комментариях до следующего года.

Мир и подземелья
В первой части Фолгрим был хабом, из которого три тропы вели в подземелья к боссам. Теперь это полноценный материк, где есть переплетенные растения, отбеленные горы и развалины королевств. Цель — пробиться к шести вратам на окраинах земли, за каждыми из которых свои подземелья и боссы. По пути вы встретите более 60 мини-подземелий.
Разработчики честно называют новый мир «компактным», а его исследование вознаграждается новыми оболочками, предметами и кусками сюжета. Однако километров пустого бега (или скакания на лошади) здесь нет, но есть быстрые путешествия через отвоевываемые святилища.
Из замечаний — поначалу локации могут показаться однообразными, пока не запомнишь ориентиры. Впрочем, по части уникальных мест сиквел заметно богаче оригинала.
Бестиарий заслуживает отдельного абзаца. Тут и суровые рыцари в броне, и безумные культисты, и длиннорукие существа, и взрывающиеся летучие мыши, и пауки с человеческими лицами. Почти все здесь проклято сильнее, чем кажется, и любая группа рядовых врагов может оказаться смертельной.
Боссы — апофеоз этой эстетики. Мотыльковый рыцарь и болотная ведьма в огненной коляске запоминаются надолго.

Техническая часть и системные требования
Игра сделана на Unreal Engine 5 и отлично оптимизирована. Минимальные требования у Mortal Shell 2 вполне гуманные, однако 16 ГБ оперативной памяти и твердотельный накопитель нужны даже для минималок, с HDD вы будете страдать.
| Минимальные | Рекомендуемые | |
|
ОС |
Windows 10 | Windows 10 / 11 |
|
Процессор |
Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500 | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600 |
|
Видеокарта |
GTX 1060 (3 ГБ) / RX 580 (4 ГБ) |
RTX 2060 SUPER (8 ГБ) / RX 6600 (8 ГБ) |
| ОЗУ | 16 ГБ |
16 ГБ |
| Диск | 70 ГБ, только SSD |
70 ГБ, только SSD |
| DirectX | 12 |
12 |
Издания и цены
В российском Steam цены такие:
- Стандартное издание — 2 299 руб.
- Devout Edition — 2 699 руб., в комплекте игра плюс восемь обсидиановых обликов оболочек. Ранний доступ из бонусов на момент релиза уже исчерпал себя).
- За предзаказ давали облики «Костяной Предвестник» и «Обсидиановый Предвестник».
Для консолей есть физическое Revered Edition для PS5 с артбуком, стилбуком и принтами. Мировые ценники выше — $49.99 и $59.99, так что цена в рублях по меркам 2026 года щадящая.

В российских PlayStation Store и Xbox Store игры на момент подготовки материала нет.
Нюанс для покупателей из РФ. Кошелек Steam российской картой напрямую не пополнить. Как выбрать проверенные площадки рассказывали тут.
Первая часть и сиквел: стало ли лучше
Первая Mortal Shell вышла в августе 2020 года и разделила игроков на два лагеря. Первые хвалили атмосферу, механику оболочек и «затвердевание» — фирменный блок камнем. Другие ругали за небольшую продолжительность и скудность контента.
На Metacritic игра получила 76 баллов от критиков, тогда как пользовательская оценка составила 6,1 из 10. При этом разошлась игра тиражом более двух миллионов копий. Стоит признать, что во многом это благодаря бесплатной раздаче в EGS.

Сиквел делали шесть лет (анонс открывал Summer Game Fest 2025, под трек Behemoth, между прочим) силами команды примерно из 30 человек. По нашим ощущениям, у них получилось. Контента стало ощутимо больше — восемь оболочек, расширенный арсенал и более 60 подземелий. Есть открытый мир вместо хаба с тремя тропами из первой части.

Стоит ли покупать Mortal Shell 2
Фанатам соулслайков и первой части — да. Без шкалы выносливости это уже не еще один клон Dark Souls, а попытка переизобрести собственную формулу, и попытка, по нашим ощущениям, удачная.
Тем, кто в первой части разочаровался, имеет смысл присмотреться. Главная претензия к оригиналу здесь адресована напрямую, контента и разнообразия стало принципиально больше.
Сомневающимся «возвращенцам» — сначала играем в бету, потом решаем. Три часа бесплатного «Фолгрима» будут нагляднее любого мнения со стороны.
Новичков в жанре предупреждаем, что соулслайк — это нишевый хардкор, где смерть — это часть геймплея, а не провал. Если последний раз вы страдали на «сложном» режиме в Doom, начните с беты или с чего-нибудь помягче.
Второй шанс был нужен серии, и, судя по второй части, она им воспользовалась.