Исчезнувшие порты материнских плат: что мы потеряли

За годы наблюдений за компьютерной индустрией можно заметить одну тенденцию. Подключать периферию стало заметно проще, а возня с проводами уже не отнимает столько сил, как когда-то. Во многом это заслуга унификации USB, именно она отправила на свалку истории столько разъемов, что многие пользователи уже не вспомнят об их существовании.

Если взять материнскую плату десятилетней давности или образца 2000-х, можно наткнуться на целый ряд портов, которые с современных плат исчезли без следа. Они напоминают о том, насколько громоздкой и одновременно любопытной была техника до того, как беспроводная связь и USB превратились в универсальное решение всех проблем.

Редакция «Компьютерры» решила вспомнить, какие разъемы когда-то считались обязательными на любой материнке и почему их больше нет.

Исчезнувшие порты материнских плат: что мы потеряли

PS/2 — цветные разъемы для мыши и клавиатуры

Не так давно порты PS/2 были привычным элементом материнских плат. Если вы имели дело с компьютерами больше десяти лет назад, то наверняка помните, что эти круглые шестиконтактные разъемы использовались для подключения периферии задолго до того, как USB-A стал общепринятым стандартом. Причем универсальными они не были: фиолетовый разъем предназначался для клавиатуры, а зеленый — для мыши. На более поздних материнках обычно оставался лишь один порт PS/2, который мог обслуживать либо мышь, либо клавиатуру.

Разработала этот разъем компания IBM в 1987 году для своих компьютеров Personal System/2, отсюда и название. По сравнению с более ранними 5- и 9-контактными разъемами для клавиатур и мышей, PS/2 упростил подключение периферии. Однако у него не было ни одного из преимуществ современного USB: ни универсальности, ни встроенной подачи питания, ни горячей замены.

Устройства PS/2 не поддерживали горячее подключение. Чтобы система распознала периферию, ее нужно было подключить до загрузки операционной системы.

До недавнего времени производители сохраняли PS/2 на материнках для диагностических задач. Такие устройства подключались напрямую к системе, минуя драйверы. Корпоративный сектор тоже предпочитал эти порты из соображений безопасности: USB-разъемы часто отключали, а PS/2 считался более надежной альтернативой.

Есть и еще одна причина, по которой PS/2 до сих пор встречается на некоторых энтузиастских платах. Оверклокеры, стремящиеся сэкономить каждый такт процессора, используют периферию PS/2. Этот порт применяет прерывания для связи с CPU, тогда как USB работает на основе опроса и проверяет наличие ввода несколько раз в секунду. Это минимизирует задержку ввода у PS/2-устройств по сравнению с USB.

Но на современных потребительских платах они все же исчезли, ими почти никто не пользуется, а место в панели ввода-вывода они занимают впустую.

MIDI/Game port — один разъем для джойстиков и синтезаторов

Порт MIDI/Game стал еще одной жертвой экспансии USB. Через него подключали либо игровые манипуляторы, либо музыкальные инструменты. В основе лежал протокол MIDI (Musical Instrument Digital Interface), а сам разъем обычно имел золотистый оттенок.

Игровой порт (Gameport/MIDI-port) появился вскоре после разработки первых IBM PC. Он поддерживал четыре аналоговые оси (X1, Y1, X2, Y2) и четыре кнопки, что позволяло подключить два джойстика или четыре через специальный Y-образный кабель. Все, что выходило за эти рамки, поддерживалось в цифровом виде при помощи специальных нестандартных интерфейсов.

Значительный импульс к использованию игровой порт получил в 1989 году с появлением первой Sound Blaster. Поскольку звуковые карты в основном использовались с компьютерными играми, Creative Labs включила игровой порт в карту, создав универсальное игровое решение. Одновременно компания задействовала два ранее неиспользуемых контакта (12 и 15) для создания последовательной шины, способной управлять внешним MIDI-адаптером.

Через MIDI/Game port подсоединяли электронные гитары, клавишные и другую музыкальную аппаратуру, но поскольку инструменты используют 5-контактные разъемы, для подключения к 15-контактному порту требовался переходник.

К началу 2000-х игровые порты существовали чисто для обратной совместимости с устаревшими устройствами. Microsoft прекратила поддержку игрового порта с выходом Windows Vista.

Параллельный порт — 25 контактов, передающих данные одновременно

Параллельный порт — устаревший стандарт подключения, применявшийся для принтеров и специализированной периферии: сканеров, внешних накопителей, ключей защиты и многого другого. Свое название он получил благодаря способности одновременно передавать данные по всем проводам через 25-контактный разъем.

Стандарт восходит к компании Centronics, которая разработала интерфейс в 1970-х годах для более эффективного подключения своих принтеров к компьютерам. IBM адаптировала версию этого интерфейса для оригинального PC, и он стал де-факто стандартом в отрасли задолго до появления формальной спецификации.

Параллельный порт также подключал внешние жесткие диски, сканеры, Zip-дисководы и даже ранние сетевые адаптеры. Разработчики программного обеспечения тоже полагались на него, поскольку прямой доступ порта к аппаратному обеспечению делал его удобным способом подключения ключей защиты или отладки встраиваемых систем.

Обычно его окрашивали в розовый или бордовый цвет. Активно использовался в лабораториях для специализированного оборудования вроде машин Plasma CAM. Материнские платы с параллельным портом — в основном реликт десятилетней давности, хотя некоторые модели сохраняли этот разъем вплоть до недавнего времени ради поддержки лабораторной техники.

Параллельный порт должен был исчезнуть вскоре после появления USB в конце 1990-х. Однако он продолжал поставляться на материнских платах вплоть до 2000-х, а в некоторых уголках индустрии никогда по-настоящему не исчезал. Причины сводятся к инерции, стоимости и специфическим требованиям сред, где замена работающего оборудования не была приоритетом.

RS232 — 9 контактов, которые до сих пор служат промышленности

RS232 был стандартом последовательной связи, 9-контактный разъем передавал данные поочередно подключенным устройствам. Кабель RS232 содержал три провода: два для данных и один опорный. Скорость передачи достигала 115 килобит в секунду.

В прошлом компьютеры использовали эти порты для подключения модемов, принтеров и мышей. Сегодня они важны для промышленных инструментов и научного оборудования. Старые устройства, такие как системы хранения данных и ИБП, также используют RS232.

RS232 распространен на заводах. Он прост и надежен, что делает его отличным выбором для систем управления и испытательных инструментов. Хотя USB и Ethernet быстрее, RS232 хорошо работает для прямых соединений, где скорость не имеет большого значения.

Последовательные порты до сих пор широко востребованы в промышленном оборудовании. Они надежны, несмотря на свою древность. Коммутаторы, ИБП и другое силовое оборудование — лишь несколько примеров устройств, которые в 2026 году все еще используют последовательное соединение.

Одно из главных преимуществ RS232 — устойчивость в сложных условиях. Его конструкция обеспечивает стабильную работу даже в электрически шумной среде. Промышленные условия часто создают такие проблемы, и устойчивость RS232 как раз уместна там.

FireWire — порт на 400 Мбит/с, который должен был победить USB

FireWire оказался самым близким моментом к тому, чтобы USB проиграл войну за стандартизацию. Технологию продвигал Apple, ее поддерживали такие крупные производители, как Sony и IBM. FireWire казался универсальным решением для видеокамер и даже первых поколений iPod. На скорости 400 Мбит/с он опережал первое поколение USB в 33 раза.

FireWire, официально известный как IEEE 1394, начинался как проект Apple в 1986 году и вырос в многопроизводительный стандарт со вкладом Texas Instruments, Sony и других компаний, прежде чем был ратифицирован в 1995 году. Целью было обрабатывать скорости передачи данных, которые требовало творческое программное обеспечение Apple, без перемычек SCSI, на которые полагались профессиональные установки.

Ключевое отличие заключалось в архитектуре. USB требовал хост-контроллер в центре всего, с устройствами в виде дерева. FireWire использовал одноранговую шину, где устройства согласовывали передачи между собой, а не через единый хост. На практике это означало более низкие накладные расходы CPU и лучшую устойчивую пропускную способность для хранения данных, аудио и видео.

Однако продвижение FireWire со стороны Стива Джобса обходилось недешево, Apple требовала по одному доллару роялти за каждый проданный порт. USB же стоил значительно дешевле, а его второе поколение догнало конкурента по скорости — 480 Мбит/с. Как только такие гиганты, как Intel, встали на сторону USB, производители начали отказываться от FireWire. На пике популярности FireWire так и не достиг более 33% рынка ПК. 

Apple тоже в итоге отказалась от FireWire, заменив на Thunderbolt в собственной линейке. Последний Mac с FireWire был выпущен в 2012 году. С выходом macOS 26 компьютеры Mac перестали распознавать устройства FireWire даже через переходники.

Отдельная глава в истории FireWire — первые громоздкие поколения iPod. Три первых модели плеера поддерживали исключительно FireWire, что для многих покупателей означало срочный поход в ближайший магазин за апгрейдом компьютера. Четвертое поколение iPod обзавелось поддержкой и USB, и FireWire, а пятое поколение и iPod Nano полностью отказались от FireWire.

VGA — 15 контактов аналогового сигнала, которые все еще цепляются за жизнь

Было время, когда связь между компьютером и монитором была аналоговой и осуществлялась через VGA. Это не такое уж далекое прошлое, и VGA в 2026 году все еще широко используется. Технология отказывается уходить после стольких лет. Разъем VGA насчитывает 15 контактов и способен передавать разрешение 1080p через аналоговый сигнал, который приемник затем преобразует в цифру.

В отличие от DisplayPort и HDMI, VGA передает только видео. Его активно использовали на ЭЛТ-телевизорах и в первые годы существования ЖК-мониторов. Еще несколько лет назад материнские платы оснащались разъемом VGA для встроенной графики, но по мере развития технологий его вытеснили HDMI и DisplayPort.

Один порт, чтобы заменить все

Было время, когда для каждого устройства требовался отдельный разъем. Сегодня USB-C справляется со всем сразу: зарядкой, передачей видео и аудиосигналов, обменом данными. Некоторые устаревшие порты, вроде VGA, несмотря на отжившую свой век природу, отказываются умирать даже спустя годы, и не из ностальгии, а потому что они все еще полезны для многих и просто работают.

Читать еще:

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях