Худшие видеокарты в истории: 8 провальных GPU

Рынок видеокарт десятилетиями радует геймеров, но плавание это никогда не было гладким. Вместе с лучшими GPU в истории были и провалы, которые не должны были попасть на полки магазинов. Редакция «Компьютерры» собрала восемь видеокарт, которые оставили самый заметный след в истории, причем со знаком минус. 

Худшие видеокарты в истории: 8 провальных GPU

AMD Radeon RX 6500 XT — видеокарта, которой не должно было быть

Начало 2020-х стало испытанием для рынка GPU: дефицит чипов, проблемы с логистикой, безумные цены. AMD достойно ответила на линейку Nvidia Ampere своими старшими RX 6000, но достать их по рекомендованной цене было почти невозможно.

Геймеры ждали доступную карту начального уровня, надеясь, что достижения RDNA 2 доберутся до бюджетного сегмента. AMD действительно выпустила что-то для рынка до 200 долларов, но результат оказался катастрофическим. RX 6500 XT вышла более чем через год после флагманов, и было очевидно, что компания скребет по сусекам.

Внутри 4 ГБ видеопамяти, 64-битная шина и всего 4 линии PCIe, и это в 2022 году. Неудивительно, что карта проигрывала многим старым GPU, включая GTX 1650 Super и даже GTX 980 в некоторых играх. Поговаривают, что 6500 XT изначально проектировалась как мобильный чип, который AMD потом переделала в настольную карту в надежде, что геймеры в отчаянии купят хоть что-то.

Многие действительно купили и, возможно, остались довольны. Но с учетом убогих характеристик и цены это была явная попытка нажиться на дефицитном рынке.

Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8GB — обновление, которого не случилось

Увидеть свежую карту в этом списке может показаться странным, но RTX 4060 Ti 8GB заслужила свое место. Главная ее проблема в том, что производительность почти не отличается от предшественницы RTX 3060 Ti. В реальных задачах разница между ними практически незаметна.

Более того, в некоторых бенчмарках старая 3060 Ti оказывается быстрее. Покупатель остается в недоумении, зачем платить за новое поколение, если оно не быстрее старого?

Nvidia пыталась спасти репутацию карты, делая упор на DLSS 3.0. Но технология генерации кадров не скрывает того факта, что компания по сути переупаковала старый продукт и надеялась на силу бренда. К этому добавляется 8 ГБ памяти, которых недостаточно для комфортного гейминга в 1440p и 4K. Для последних лет это одна из самых разочаровывающих видеокарт.

AMD Radeon R9 Fury X 4GB — инновации, которые не спасли

Fury X вышла в июне 2015 года и столкнулась с трудностями. Карта позиционировалась как флагман, но ее производительность не соответствовала заявленному уровню, особенно на фоне предложений Nvidia.

Цена оказалась высокой из-за дорогого производства, а пользователи находили альтернативы с лучшей производительностью за те же или меньшие деньги. Ограничением стала 4 ГБ памяти HBM, технология инновационная, но для растущих запросов игр ее не хватало.

Система жидкостного охлаждения, хоть и эффективная, получила критику за шум насоса и ограниченную гибкость для тех, кто хотел собрать кастомную СО. Высокое энергопотребление добавляло проблем с нагревом и шумом.

Nvidia с GTX 980 Ti и последующей серией GTX 10 часто обходила Fury X по производительности за сопоставимые или меньшие деньги. Инновации вроде HBM и готового жидкостного охлаждения не помогли карте выделиться на рынке, где решают производительность, цена и функции.

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 — обман в названии

Бюджетная GT 1030 DDR4 заработала дурную репутацию из-за смены типа памяти, с быстрой GDDR5 на медленную DDR4 при том же названии и номере модели. Это решение ударило по производительности, особенно по пропускной способности памяти, которая критична для графики.

Версия с GDDR5 выдает приемлемые 48 ГБ/с, чего хватает для легкого гейминга и мультимедиа. Переход на DDR4 обрушил показатель до 16 ГБ/с, из-за чего в некоторых играх производительность падала вдвое.

Самое неприятное — отсутствие прозрачности. Покупатели, ориентировавшиеся на изначальные характеристики, чувствовали себя обманутыми. Этот случай стал одним из самых ярких примеров в индустрии GPU.

Nvidia GeForce FX 5800 — самая громкая видеокарта в истории

Когда речь заходит о шумных видеокартах, FX 5800 вспоминают первой. Карта страдала от перегрева, что требовало агрессивного и очень громкого охлаждения. Тепловыделение было настолько высоким, что вентилятор работал на пределе возможностей.

Шум стал настолько легендарным, что Nvidia признала его в шуточном видео, сравнив карту с феном и воздуходувкой для листьев. В том же ролике FX 5800 использовали как импровизированный гриль для приготовления сосисок — настолько абсурдным было сочетание шума и нагрева.

Для пользователей это оборачивалось реальными неудобствами. Громкий вентилятор портил игровой опыт и делал карту непригодной для тихих рабочих помещений. Сочетание высоких температур, неэффективного охлаждения и оглушительного шума сделало FX 5800 символом плохого дизайна и предостережением для всей индустрии.

AMD Radeon VII — забытый флагман

Хотя серия RTX 20 не была безупречной, она еще сильнее отбросила AMD назад. RTX 2080 Ti оказалась на 30% быстрее GTX 1080 Ti, а RX Vega 64 едва дотягивала до GTX 1080 без Ti. Что-то нужно было делать, но новые карты на 7-нм Navi должны были выйти только к середине 2019 года. Тогда в AMD вспомнили, что у них уже есть 7-нм GPU — версия Vega для дата-центров. До 2080 Ti она не дотягивала, но хоть что-то.

Radeon VII, возможно, лучше было бы не выпускать вовсе. Как и 14-нм Vega 56 и 64, карта оказалась неэффективной. Она примерно соответствовала RTX 2080, но потребляла на 70 Вт больше. Не поддерживала трассировку лучей и технологии апскейлинга, а стоила 700 долларов, то есть столько же, сколько RTX 2080.

Хуже всего для AMD было то, что карта несла 16 ГБ крайне дорогой памяти HBM2, поскольку изначально создавалась для дата-центров. Вероятно, компания потеряла на Radeon VII деньги и при этом получила не самую удачную видеокарту. Через несколько месяцев вышла RX 5700 XT за 400 долларов с примерно 90% производительности Radeon VII. Бывший флагман забыли, и заслуженно. Официальную страницу продукта с сайта AMD удалили.

Nvidia Titan Z — неудавшийся двойной выстрел

Монструозная Titan Z вышла в 2014 году и с самого начала не смогла завоевать рынок. Главным препятствием стала цена в 3000 долларов на старте. Для большинства геймеров и даже некоторых профессионалов это было неподъемно.

Ситуацию усугубляло наличие других мощных карт Nvidia: Titan Black и GTX 780 Ti, которые предлагали сопоставимую производительность за долю стоимости. К тому же Titan Z строилась на устаревающей архитектуре Kepler, тогда как на сцену выходила Maxwell с лучшей производительностью и энергоэффективностью.

Позиционирование тоже подкачало. Карта метила в геймеров-энтузиастов и профессионалов контент-производства, но не нашла убедительной ниши. Профессионалы искали более специализированные решения, а геймеры находили больше пользы в других картах. Высокое энергопотребление и нагрев создавали практические проблемы, особенно для компактных корпусов. В итоге Titan Z стала рыночным провалом.

Nvidia GeForce GTX 480 — «печка» в прямом смысле

Спустя десять лет после появления современной видеокарты плохих вариантов было на удивление мало. Даже если они появлялись, их влияние было незаметным из-за быстрого прогресса индустрии. Новое поколение обычно обгоняло предыдущее более чем на 50%, а прирост в 100% и больше случался регулярно.

Но к 2010 году ситуация усложнилась, особенно для Nvidia. Компания пыталась создать мощный GPU на 40-нм техпроцессе TSMC, но попытка оказалась проблемной. Это привело к крупнейшему технологическому провалу Nvidia — архитектуре Fermi, на которой работала GTX 480. Из-за этих трудностей серию 400 отложили, и AMD захватила лидерство по производительности с Radeon HD 5000 в конце 2009 года, удерживая его полгода.

GTX 480 вернула корону с преимуществом в 10% над Radeon HD 5870, но какой ценой, 500 долларов против 380 у конкурента. Хуже того, карта потребляла более 200 Вт под нагрузкой и нагревалась выше 90 градусов Цельсия. 

GTX 480 не спасли даже высокие показатели. Слишком горячая, громкая и дорогая. Nvidia поспешно выпустила серию GTX 500 всего через полгода, используя зрелость 40-нм техпроцесса и архитектурные улучшения для повышения эффективности. Продукт, который приходится заменять через месяцы, а не годы, однозначно плох, и серия GTX 400 остается одной из самых недолговечных в истории GPU.

Плохая видеокарта — это не обязательно медленная видеокарта

Это карта, которая не выполняет обещаний, данных покупателю. Будь то обещание нового поколения, которого нет, или обещание характеристик, которые молча урезали.

Каждая из этих видеокарт появилась как ответ на конкретные обстоятельства: дефицит чипов, давление конкурентов, желание сэкономить или просто неудачный инженерный выбор. И именно это делает их полезными для истории индустрии.

Читать еще: 

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях