Автор: Андрей Письменный Опубликовано 16 июля 2008 года
Десять с лишним миллионов подписчиков по всему миру - об этой цифре слышали многие, и она действительно подтверждает немалую популярность World of Warcraft. Есть среди этих миллионов и россияне. Им, правда, до недавних пор приходилось довольствоваться англоязычной версией игры. Теперь втянуться в "Мир Варкрафта" должно стать куда проще - компания Blizzard наняла команду русских переводчиков и готовится к тому, чтобы официально представить World of Warcraft на российском рынке.
Что же побудило Blizzard через четыре года после выхода игры вдруг заинтересоваться Россией? Компания ссылается на "активность русскоязычного сообщества". За этим словосочетанием, вероятно, скрывается история с самовольным захватом нескольких европейских серверов, практически непреднамеренно совершённым нашими согражданами. На двух серверах толпы русских, большинство из которых отказывались общаться на каком-либо языке кроме родного, начисто вытеснили коренное население; один сервер компания Blizzard была вынуждена открыть специально для них, потому что на первых двух популяция зашкаливала; ещё на двух серверах русские преобладают, но пока не успели выжить остальных. И, конечно, практически в каждом из "миров" действует несколько более или менее активных русских гильдий с характерными названиями вроде Red Army (самих "Красных армий", кстати, больше сотни).
Естественно, такая активность не могла не привлечь к себе внимание. Первые разговоры о русской версии World of Warcraft начались больше года назад, когда компания набирала русских переводчиков в свой парижский офис. Прошлой осенью слух подтвердился - была официально анонсирована русская версия WoW. Игроки восприняли новость с энтузиазмом, но оставались опасения о том, что перевод может оказаться либо плохим либо наоборот чрезмерно старательным. Людям, привыкшие к англоязычным названиям, вовсе не жаждали услышать, как будет звучать их дословный перевод.
С недавним началом альфа-теста русских серверов эти опасения стали стремительно подтверждаться. Stormwind превратился в Штормград, Undercity - в Подгород, а Ratchet - в Кабестан. Впрочем, многие из игроков, уже пробующих альфа-версию (а открыта она для всех желающих - необходимо лишь скачать патч) вполне довольны качеством перевода и надеются, что большинство перегибов исправят. На такую мысль наталкивают многочисленные расхождения в переводе. К примеру, название города Gadgetzan переведено как "Прибамбасск", но шкала репутации у его обитателей подписана как "Гатжетзан", а "Подгород" в некоторых местах называют "Катакомбами". Есть надежда, что в Blizzard всё же решат не смешить людей и выберут второй вариант.
Расхождения, кстати, пока что считаются единственным действительно ощутимым минусом. Когда в тексте задания сказано идти в направлении "слякотной топи", а на карте она обозначена как "нефтяное болото", это обескураживает. В остальном же те, кто раньше не играл в WoW именно из-за отсутствия русификации, скорее всего будут довольны проделанной работой, пусть поначалу и возможны конфликты на лингвистической почве со "старичками".
Главный вопрос здесь в другом. Действительно ли с релизом русской версии ощутимо возрастёт количество отечественных поклонников WoW? "Не думаю, что произойдёт существенный рост... Это та публика, которая с английским ладит хорошо. Конечно, [популярность] вырастет, но не в разы" - говорит Анатолий Субботин - руководитель группы продвижения игровых программ в компании 1С. Примерно так же отзывается о перспективах WoW и Сергей Орловский, директор компании Nival Online: "По нашим оценкам, сейчас на официальных серверах World of Warcraft играет около 100000 российских человек. Естественно, после выхода русской версии число подписчиков несколько увеличится... Однако вряд ли речь пойдет о серьезном росте".
Другими словами, никакого взрыва популярности WoW они не ждут. На вопрос о том, как Blizzard может упрочить положение World of Warcraft в России, Субботин ответил, что помогло бы решение некоторых локальных проблем - к примеру, проблемы с оплатой, возникающие у наших пользоателей из-за непопулярности кредитных карт. Орловский же сообщил, что ждёт от Blizzard "агрессивной кампании по продвижению WoW через интернет с прицелом на захват новой аудитории игроков". Сами же игроки питают надежду на то, что специально для их страны цены на ежемесячную оплату снизят. Не даром ведь компания заранее объявила, что с русской учётной записью нельзя будет играть на зарубежных серверах.
На форуме Samsung в Москве корейский гигант продемонстрировал все новинки 2010 года, начиная с роботов и стереотелевизоров и заканчивая новейшими смартфонами на основе системы Bada.
Тянущийся с 2007 года конфликт между Youtube и американским медиахолдингом Viacom, владеющим кинокомпанией Paramaunt и телевизионными каналами MTV и BET, получил развитие.
Телефоны Nokia, Google, Microsoft и Samsung вслед за iPhone обзавелись встроенными магазинами приложений. С одной стороны, такие магазины выгодны для всех. С другой - они ограничивают возможности пользователей.