Выручка российских киберспортивных организаций за пять лет почти удвоилась и достигла 26 млрд рублей

За последние пять лет российский киберспортивный рынок вырос: число профильных компаний увеличилось более чем на 60%, а совокупная выручка участников рынка почти удвоилась и по итогам 2024 года составила 26 млрд рублей.

Выручка российских киберспортивных организаций за пять лет почти удвоилась и достигла 26 млрд рублей

Об этом на пресс-брифинге «Экспорт российских видеоигр за рубеж» в рамках Конференции разработчиков игр (КРИ) рассказала руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы Гюльнара Агамова.

«За пять лет число киберспортивных компаний в России выросло более чем на 60%, а их совокупная выручка почти удвоилась — до 26 млрд рублей. Популярность дисциплины растет, и Московский кластер видеоигр становится площадкой для крупных турниров: в феврале здесь прошел финал городского турнира «Кибергерои Москвы» по «Миру танков», в марте — первый кибертурнир акции «Диктант Победы», а в апреле — Чемпионат Москвы по компьютерному спорту».

Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы

Киберспорт развивается на фоне роста всего российского игрового рынка. В 2024 году траты россиян на видеоигры составили 173 млрд рублей — по этому показателю Россия занимает 13-е место в мире. Русский язык входит в тройку самых распространенных на платформе Steam с долей 9,7% пользователей, уступая только английскому и китайскому.

Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей кино, моды, дизайна, современного искусства, видеоигр, издательского дела и др., продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях