ИРИ объявил победителей конкурса по созданию национального контента

Институт развития интернета подвел итоги конкурсного отбора проектов, направленных на создание национального цифрового контента. Организация опубликовала список победителей, которые получат финансовую поддержку на реализацию своих идей.

ИРИ объявил победителей конкурса по созданию национального контента

В рамках направления, посвященного программным продуктам, одобрено девять игровых проектов, предназначенных для персональных компьютеров и мобильных устройств. Отобранные игры представляют различные жанры, включая ролевые игры, шутеры и стратегии. В качестве основных тем разработчики заявляют исторические события, деятельность специальных подразделений, освоение космоса и другие сюжетные линии.

Поддержанные игровые проекты:

  • «Война Миров: Сибирь» — приключенческий экшен от третьего лица про альтернативную историю Российской Империи. Игра сочетает в себе графику и кинематографичные вставки с реальными съемками. По сюжету в альтернативном 1896 году Земля подверглась нападению марсиан. В игре с пришельцами сражаются несколько главных героев — все они спасают свою жизнь бегством из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Российской Империи.
  • «Земский собор: Решающий выбор» — исторический приключенческий экшен от третьего лица о Смутном времени, личной истории казака Кирши и событиях, предшествовавших избранию Михаила Романова на царство. Игра является сюжетно самостоятельной, но продолжает серию игр по вселенной Смутного времени, расширяет мир «Земского собора» за счет новых персонажей, миссий и конфликтов, где судьба героя вплетается в русскую историю в ее переломный момент.
  • «Штурм: Пролог» — тактический кооперативный PvE-шутер от первого лица о работе группы «Альфа» по предотвращению террористических угроз в разных уголках современной России.
  • «Позывной: РОС» — реалистичный симулятор от первого лица, в котором игрок становится космонавтом на строящейся орбитальной станции РОСС.
  • «Знамя победы» — стратегия в реальном времени на тему Великой Отечественной войны, в которой игрокам предстоит участвовать в исторических сражениях, начиная с событий 1941 года, комбинируя тактическое планирование и личное участие в бою.
  • «ПинКод: Технологии будущего» — мобильная игра с героями мультсериала Смешарики, где герои изучают науку и технологии, проходя миссии по математике, логике и программированию.
  • «Гоночная академия» — мобильный образовательный гоночный симулятор с элементами карьерного развития и соревновательного геймплея. Сюжет строится вокруг карьерного пути пользователя – от новичка, осваивающего базовые принципы управления и безопасности, до участника соревнований.
  • «Игры для пожилых людей» — кроссплатформенный проект для старшего поколения, состоящий из казуальных мини-игр, направленных на поддержание когнитивных функций.
  • «Защита пасеки: последний улей» — браузерная игра серии игр «Берлога» на тему исследования и взаимодействия с культурой коренных народов России. Действие игры происходит в XVIII веке на Камчатке.

Согласно условиям конкурса, все отобранные игровые проекты должны быть завершены к 17 ноября 2028 года. Всего в рамках текущего конкурсного цикла финансовую поддержку получат 152 проекта. Общий объем финансирования на период с 2026 по 2028 год составит 21,8 миллиарда рублей. Полный перечень всех проектов-победителей опубликован по ссылке.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях