Каждый год приносит немало игр по лицензионным вселенным. Большинство из них — типовые экшены или мобильные краудфандинговые проекты, созданные на коленке и забывающиеся через неделю. Но иногда попадается проект, который выбивается из ряда. Star Trek: Voyager — Across the Unknown от немецкой студии GameXcite и издательства Daedalic Entertainment — как раз такой случай.
Игра вышла 19 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Для маленькой студии с небольшим послужным списком было достаточно смело взять одну из самых самобытных ветвей франшизы и попытаться передать ее дух через механики выживания и стратегии.
Сеттинг и структура
События разворачиваются в знакомом всем поклонникам сериала сеттинге. Звездолет U.S.S. Voyager после столкновения с аномалией оказывается в Дельта-квадранте, удаленном от родной Земли на 70 000 световых лет. Путь домой, если лететь напрямик, займет 75 лет, но такой путь здесь невозможен. Корабль поврежден, ресурсов катастрофически не хватает, экипаж деморализован, а вокруг — неизведанное пространство с враждебными расами и непредсказуемыми аномалиями.
Кампания разбита на 12 секторов, каждый из которых посвящен ключевому эпизоду сериала. Сектор содержит от трех до пяти систем с десятками точек интереса — планет, покинутых кораблей и торговых станций. Игроку предстоит исследовать эти объекты, добывать ресурсы и принимать решения, от которых зависит судьба команды.
Примечательно, что сюжетка начинается со стыковки станции Deep Space Nine — разработчики построили полноценную модель объекта, что дает повод предполагать возможное продолжение игры во вселенной Deep Space Nine.
Три столпа геймплея
Игра построена на трех основных гейплейных механиках: управление кораблем, вылазки на поверхность и космические бои. Каждый элемент работает сам по себе, но в связке создает ощущение полноценного командования — когда одно решение в отсеке откликается в бою, а одна ошибка может обернуться проблемами с ресурсами в следующем секторе.
Управление кораблем
Voyager стартует в плачевном состоянии: повреждены отсеки, отключено жизнеобеспечение, варп-двигатель работает в аварийном режиме, а запасы дейтерия пусты. Игроку предстоит заниматься строительством, ремонтом, распределением энергии и балансировкой приоритетов — например, решать, важнее ли новая лаборатория или жилые модули для поддержания морали экипажа.
В игре есть шесть видов ресурсов:
- дейтерий (топливо);
- металл для корпуса;
- продовольствие;
- энергию;
- дилитий;
- экзотическая материя.
Каждый игровой цикл потребляет дейтерий вне зависимости от действий игрока. При исчерпании запасов корабль останавливается, ожидая, пока враг не нанесет удар.
Интересна и система морали экипажа — при длительном пребывании на нулевой отметке команда устраивает мятеж, что приводит к поражению. Состояние корабля и ресурсов сохраняется между секторами, поэтому ошибки в начале кампании обязательно скажутся на поздних этапах.
Кроме того, исследование планет реализовано через текстовые выборы с элементом риска. Например, при обнаружении заброшенной шахты можно аккуратно собрать доступные материалы с минимальным шансом провала, либо попытаться запустить оборудование ради удвоенной добычи, но с риском отравить экипаж или спровоцировать обвал. Система использует генератор случайных чисел, и даже высокая вероятность успеха иногда оборачивается неудачей.
Вылазки
Этот режим представляет собой вариант интерактивного повествования. Перед миссией игрок выбирает трех членов команды из знакомых по сериалу персонажей — Тома Периса, Б’Еланны Торрес, Тувока, Семь-из-Девяти, Доктора, Чакотая, Нилисса и других. Каждый обладает уникальными навыками, среди которых инженерия, наука, медицина, тактика и дипломатия. Игра заранее показывает предстоящие испытания, позволяя подобрать команду под задачу, но даже оптимальный состав не гарантирует успеха.
К слову, провал может стоить жизни персонажу навсегда. Но, к счастью, реализована функция перезапуска текущего сектора без потери общего прогресса.
Есть и возможность отклоняться от канона сериала. Игрок может сохранить Тувикса, откупиться от Курроса, оставить Кэс после событий эпизода «Скорпион» или завербовать каджина, которого в оригинале казнили. Решения накапливаются и ведут к разным концовкам.
Космические бои
Звездолет маневрирует автоматически, игрок же распределяет энергию щитов, выбирает цели, управляет торпедным залпом и использует способности трех героев на мостике. Доступен автоматический режим боя, но ручное управление предоставляет больше тактических опций, включая поворот корпуса для защиты поврежденных секторов.
Отмечу ограниченное количество фотонных торпед — отсылка к знаменитому мему из четвертой серии, где упоминалось о 38 торпедах. Разработчики даже добавили достижение за использование именно этого количества за одно прохождение.
Технические аспекты и визуальная составляющая
Графика — не самая сильная сторона проекта. Модельки персонажей выглядят примитивно, а их мимика на уровне вулканской (то есть практически отсутствует).
Однако диорамы внутренних помещений корабля проработаны с любовью. При увеличении видно, как экипаж работает на постах или отдыхает в голопалубе. Космические пейзажи — туманности, планеты, звездные скопления — выполнены на добротном уровне.
Интерфейс в бою получился перегруженным, особенно на Nintendo Switch 2, где отсутствует поддержка сенсорного экрана при явно подходящей для этого эстетике панелей управления корабля — LCARS. Управление с геймпада требует привыкания, текст мелкий, но читаемый. Версия для PC с мышью и клавиатурой показывает себя значительно более удобной.
Озвучка ограничена вступительными логами для каждого сектора, записанными Тимом Рассом (Тувок) и Робертом Дунканом Макниллом (Том Перис). Это те же голоса, что в сериале, хотя и заметно постаревшие за три десятилетия. Тем не менее, для поклонников шоу это будет приятным бонусом. Капитан Джейнвэй озвучена лишь частично, а фразы в бою повторяются.
Звуковое сопровождение в целом ненавязчивое. Исключение — главная тема сериала, звучащая в меню и при начале каждого сектора.
Сложность и баланс
Игра относится к жанру роуглайт с высокой сложностью. Система случайных чисел часто ощущается как главный противник: провал добычи ресурсов при высоком шансе успеха, цепочка неудач, приводящих к катастрофе. Автосохранение не оставляет права на ошибку при выборе решения.
С одной стороны, это создает напряжение и заставляет взвешивать каждый шаг. С другой — после серии неудачных забегов от игры хочется отдохнуть. Система работает, но требует нервной устойчивости.
Через пять-шесть часов текстовые события начинают повторяться — процедурная генерация космоса скрывает ограниченный набор сценариев. Это не критично, но снижает реиграбельность.
Обучение не всегда объясняет взаимосвязь параметров. Например, падение морали при своевременном питании экипажа может оказаться следствием поломки голопалубы — логично, но неочевидно.
Ценообразование и издания
Базовая версия в Steam стоит 1990 р., а Deluxe-издание с пятью дополнительными миссиями, тремя технологиями и двумя героями — Денарой Пел и инспектором Кашиком — 2500. Практика выпуска дополнительного контента в день релиза вызывает вопросы, но для студии с ограниченным бюджетом это допустимый способ монетизации при условии качественного исполнения.
На что похоже
Жанр управления звездолетом и выживания в космосе не нов. Игроки с опытом в FTL: Faster Than Light или Fallout Shelter узнают знакомые механики, например, добычу ресурсов, случайные события и перманентную смерть членов команды.
Однако Across the Unknown отличает сильная привязка к лицензии. Здесь каждое решение обрамлено контекстом сериала, каждый персонаж несет историю, известную зрителям. Это не абстрактные пиксельные астронавты — это Тувок и Перис, чьи судьбы игрок держит в своих руках.
В сравнении с более ранними играми по франшизе, например, Star Trek: Bridge Commander, новый проект уходит от прямого управления кораблем в пользу стратегических решений. Бои здесь вторичны, а главное — планирование, балансировка рисков и управление людьми. Для поклонников сериала такой подход ближе к канону Star Trek, где дипломатия и научный подход ценятся не ниже фазеров.
Итоги
Star Trek: Voyager – Across the Unknown — добротная стратегия-выживалка, пропитанная уважением к оригинальному сериалу. Основная аудитория этой игры, безусловно, поклонники Voyager, готовые простить упрощенную графику и неидеальный баланс ради возможности занять кресло капитана и переписать канон.
Прохождение занимает 20–30 часов. Предусмотрено четыре уровня сложности:
- приключение — тут упор идет на сюжет;
- выживание — стандартный режим;
- годы ада — предлагает максимальный челлендж;
- свое — полностью кастомизируемая сложность, внутри которой можно выбрать любую из базовых и докрутить по своему желанию.
Обещано более десяти концовок — от триумфального возвращения на Землю до создания собственной державы в Дельта-квадранте.
По данным разработчиков, за первые недели было продано свыше 100 000 копий, что довольно неплохо для нишевого лицензионного проекта. Успех дает основания надеяться на продолжение — возможно, во вселенной «Глубокого космоса 9» или «Энтерпрайза».
Однако игра не лишена недостатков. Рандом порой будто издевается, графика отстает, а интерфейс требует доработки. Но как фанатское посвящение классическому сериалу проект справляется со своей задачей. Это наиболее близкое к оригинальному опыту управления космическим кораблем, что когда-либо предлагал жанр со времен Star Trek: Bridge Commander.











