От славянского фэнтези до города на колесах: топ-5 российских игр с «ИГРОПРОМ 2026»

Редакция «Компьютерры» побывала на фестивале «ИГРОПРОМ», который проходил на площадках «Московского кластера видеоигр и анимации» Агентства креативных индустрий города Москвы и «МосХаб. Сколково», и отсмотрела десятки игр российских разработчиков. Проектов было много, но по-настоящему нас заинтересовали лишь несколько. В статье собрали пять игр, за которыми хочется следить, и отдельно отметили один необычный эксперимент соло-разработчика. 

Редакция «Компьютерры» побывала на фестивале «ИГРОПРОМ» и отсмотрела десятки игр российских разработчиков.

«Волколак: Воля Богов» — кощей, соулслайк и возможность самому стать нечистью

Начнем с игры, которую уже можно не только добавить в список желаемого. «Волколак: Воля Богов» от Volk Team, независимой студии из Иркутска, вышел из раннего доступа 24 августа 2026 года. Поиграть можно за 710 руб. в Steam. 
Это двухмерная метроидвания с элементами соулслайка, которую разработчики поселили в Тридевятом государстве и довольно плотно заселили знакомой по славянскому фольклору нечистью. По сюжету Кощей Бессмертный накладывает на земли проклятие, после которого жители начинают сходить с ума и превращаться в чудовищ. 

Славянское фэнтези не является чем-то из ряда вон выходящим, например, мы писали о том, почему русские сказки снова в тренде видеоигр.

Интересно то, что разработчики попытались встроить фольклор непосредственно в механики — герой может остаться обычным воином, принять силу древних богов и стать Волколаком или окончательно уйти в сторону проклятия. От выбранного пути меняются способности и прохождение, а поступки игрока влияют на концовку. Например, в форме Волколака можно получать силы у алтарей языческих богов, использовать магию и разговаривать с некоторыми мифическими существами.

Есть парирование, развитие навыков, разные виды оружия, секретные области и больше полусотни типов противников. Среди десяти заявленных боссов встречаются Леший, Баба-яга, Кощей и Жар-птица. Визуально все это выполнено в рисованной 2D-графике с традиционной покадровой анимацией.
Получился тот редкий случай, когда очередное обращение к славянской мифологии хотя бы пытается выйти за пределы знакомого набора из березы, избушки и «красной» девицы.

«Дети Березы» — еще одна славянская метроидвания, но совсем с другим настроением

Да, снова славянская мифология и снова метроидвания. Однако в игре «Дети Березы» вместо рисованного средневекового фэнтези пиксельный Темный Лес, телесный хоррор и ощущение, что сказка закончилась плохо еще до того, как игрок успел в нее попасть. В начале герой приходит в себя привязанным к старому дубу, освобождается и отправляется по единственной дороге в неизвестность.
Разработчики собирают мир из мифологии разных славянских народов, но обещают не просто переносить известных существ в игру, а переосмысливать их и связывать с механиками. В основе остаются знакомые элементы жанра — исследование связанного мира, платформинг, сражения с боссами, получение новых возможностей и постепенное открытие локаций. При этом сама подача ближе к хоррору. 

На фестивале проект особенно интересно было смотреть именно рядом с «Волколаком». Две команды берут почти одинаковые исходные ингредиенты — славянскую мифологию, мрачное фэнтези и метроидванию, — но собирают из них визуально и интонационно разные игры. 
До релиза здесь еще далеко, но в Steam уже доступна демоверсия. Проект также входит в число заметных участников конкурсной части фестиваля — «Дети Березы» заняли первое место в голосовании самих участников пятого конкурса «ИГРОПРОМ».

Eclipse 2: Invasion of Darkness — когда в Средневековье внезапно прилетают пришельцы

Если от славянской нечисти хочется немного отдохнуть, у MadRock есть более неожиданная комбинация. Eclipse 2: Invasion of Darkness начинается как средневековое приключение, после чего в этот мир вторгаются пришельцы.

Главный герой Вольтер вместе с семьей и другими жителями оказывается похищен инопланетянами. Ему удается сбежать с корабля и прихватить с собой часть чужих технологий, однако семья остается в плену, а на Земле тем временем разворачивается полноценное вторжение. Дальше средневековому воину приходится осваивать технологии, которые появились в его мире несколько раньше, чем следовало бы.
По жанру это изометрическая сюжетная Action RPG с элементами метроидвании и слэшера. Разработчики делают акцент на активной боевой системе, где результат должен зависеть не только от характеристик экипировки, но и от использования способностей и окружения. Мир при этом условно открытый — большие области соединены между собой, а доступ к новым местам появляется по мере продвижения сюжета и получения навыков.

Сеттинг здесь, пожалуй, интереснее всего остального. Разработчики специально уточняют, что их Средневековье вымышленное и не пытается реконструировать конкретный исторический период. Рядом с привычными мечами и поселениями постепенно возникают инопланетные технологии, а сюжет должен объяснять, откуда взялось каждое такое нарушение эпохи. Получается немного «рыцари против пришельцев», но без намерения превращать всю игру в шутку.
Полная версия Eclipse 2 пока не получила дату релиза, зато в Steam уже можно скачать демо и за 125 руб. поиграть в первую часть Eclipse. Поддержать независимую студию можно на Boosty

Frozen Ship — Frostpunk, если город научился ездить

Frozen Ship от небольшой студии Nionetix — это выживач, в котором весь город поставили на колеса. По сюжету, после глобальной катастрофы климат планеты изменился, мир замерз, а игрок получает под управление огромный корабль с экипажем из 20 человек и отправляется искать место, где люди смогут начать новую жизнь.
Игра соединяет сразу несколько жанров. Корабль служит мобильной базой, внутри которой нужно строить и улучшать здания, развивать технологии, создавать предметы, заниматься медициной и принимать законы. Но отсиживаться внутри не получится — с началом рабочего дня капитан вместе с остальными покидает корабль и отправляется в процедурно генерируемый открытый мир за ресурсами, заданиями и другими выжившими. По дороге встречаются заброшенные города, магазины, больницы, железная дорога, хищники и поселения со своими интересами.

В результате управление ресурсами здесь перемешивается с исследованием мира от первого лица. Нужно решать, что строить на корабле, кого и чем занять, куда двигаться дальше и как вести себя с другими поселениями. Авторы обещают фракционные конфликты и последствия решений, способные менять баланс сил между сообществами.
Игра вышла в ранний доступ 6 августа 2026 года, поэтому воспринимать нынешнюю версию как законченную пока не стоит. Разработчики предупреждают о недоработках и неполной сюжетной линии.

Edge on Truth — детектив, в котором неудачное расследование запускает все сначала

Пятый проект оказался совсем в другой стороне от RPG и симуляторов выживания. Edge on Truth от ViGuselt — мрачное приключение с детективом, нелинейным повествованием и временной петлей.

Главный герой приходит в себя в пещере без памяти и отправляется в ближайшее поселение выяснять, кто он такой и что произошло. Местные жители утверждают, что знают его, однако доверять им всем явно не стоит. Игрок исследует поселение, разговаривает с персонажами, собирает улики и решает, кому сообщать найденную информацию. Если заговор раскрыть не удалось, цикл начинается снова.
Сама идея временной петли для игр давно не новая, поэтому здесь важнее то, что разработчики собираются делать внутри нее. У жителей есть скрытая система отношений с героем, решения способны открыть одни локации и закрыть другие, а последствия выбора могут проявляться не сразу. Есть динамическая система улик и элементы стелса: ночью можно следить за жителями и подслушивать разговоры, одновременно стараясь не попасться патрулям во время комендантского часа.
Отдельно выделяется визуальный стиль. Мир почти лишен цвета, а персонажи намеренно изображены без лиц — на фоне многих фестивальных проектов, которые стараются первым делом продемонстрировать масштаб мира или количество механик, Edge on Truth выглядит камернее. Здесь вся ставка сделана на расследование, повторные прохождения и последствия того, кому игрок решил поверить.

Дата выхода пока не объявлена, поэтому сейчас это скорее проект, за которым интересно наблюдать. 

Вне пятерки: «Декадант»

Отдельно на «ИГРОПРОМ» нам запомнился «Декадант» от PRdroid Games. В основной топ мы его не включили, но у проекта есть необычная для фестиваля особенность — это почти книга, в которую встроили RPG и возможность вмешиваться в сюжет.
Игрок проживает жизнь дворянина конца XIX века от рождения до событий 1917 года. Можно выбирать образование, строить военную или чиновничью карьеру, присоединиться к революционерам, заводить друзей и врагов, вмешиваться в семейные дела и постепенно менять положение героя в обществе. Разработчик описывает сюжет как большое дерево условий, решений и последствий, причем выбор должен отражаться не только на судьбе персонажа, но и на его окружении и отдельных исторических событиях.

По устройству это интерактивная литература с RPG-элементами — много текста, выбор вариантов действий, характеристики персонажа и развилки. На основе этого «Декадант» вряд ли подойдет тому, кто приходит в игру прежде всего за экшеном. Зато формат может заинтересовать людей, которым нравится читать, но хочется иметь чуть больше власти над книгой, чем просто переворачивать страницы.
Любопытно и то, что проект делает соло-разработчик по вечерам и выходным, вне своей основной работы. Сам проект еще не вышел, но у него уже доступна демоверсия.

Российский геймдев становится разнообразнее

Не все эти идеи обязательно доживут до релиза в первоначальном виде, а у уже вышедших проектов еще достаточно пространства для доработки. Но мероприятия вроде фестиваля «ИГРОПРОМ» интересны именно этим. Здесь можно увидеть и попробовать игру, поговорить с людьми, которые ее делают, и иногда обнаружить проект, название которого через пару лет уже не придется никому объяснять.

Что будем искать? Например,ChatGPT

Мы в социальных сетях