Разработчики Warface готовят масштабный пересмотр системы прокачки оружия. Из игры постепенно уйдут детали и привычная система модификаций, а их место займет более линейная система улучшений. Вместо отдельной прокачки модификаций игрок будет открывать заранее заданные улучшения по мере роста уровня оружия. Изменения должны сделать прогрессию понятнее.
По данным разработчиков, текущая система модов и деталей не только усложняла развитие оружия, но и негативно влияла на стартовый игровой опыт. Команда поставила две основные задачи новой разработки: сделать экономику и интерфейс улучшений понятнее для игроков и сохранить характеристики оружия максимально близкими к текущим. Тимур Квеквескири, креативный лид команды гейм-дизайнеров Warface в Astrum Entertainment, рассказывает, как изменится прогрессия оружия.

Моды больше не будут отдельной системой
Главное изменение касается самого принципа развития оружия. В текущей версии Warface игроку приходится отдельно заниматься уровнем оружия, собирать детали и открывать модификации, а затем прокачивать их. Новая система объединит эти элементы в единую прогрессию.

Для основного оружия предусмотрено шесть улучшений, для дополнительного — четыре, а для устройств — три. Улучшения будут открываться по мере получения уровней оружейного прогресса и автоматически активироваться после разблокировки. Таким образом, игроку больше не придется отдельно повышать уровень каждого установленного бонуса. Получение нового уровня оружия будет непосредственно менять его характеристики.
При этом часть усилений, которые сейчас доступны в качестве модов, перейдет в базовые характеристики оружия. Поэтому некоторые виды оружия получат более высокие показатели даже без дополнительных улучшений.
Разработчики отдельно отмечают дополнительное оружие. Для него число доступных улучшений сократится до четырех, поэтому часть преимуществ будет перенесена непосредственно в базовые параметры.
Какие улучшения появятся
На примере MPAR-556 разработчики показали, как будет выглядеть новая система. У оружия предусмотрено шесть улучшений, причем часть из них можно активировать сразу, а остальные открываются через прогрессию.

В числе показанных бонусов:
- увеличенный магазин — плюс 6 патронов в магазине и 36 к общему боезапасу;
- двойная возвратная пружина — плюс ~20% к темпу стрельбы;
- тактический ремень — плюс ~25% к скорости прицеливания и 15% к скорости перезарядки;
- сердечник из карбида вольфрама — плюс 3 к урону;
- двухосновный порох — плюс 6 к дальности;
- длинный ход затвора — снижение отдачи на ~30%.
Два улучшения основного оружия можно будет активировать сразу за варбаксы. Еще четыре станут доступны бесплатно по мере прокачки.
Для дополнительного оружия соотношение будет другим: два улучшения откроются в рамках прогрессии, а еще два можно будет приобрести сразу за варбаксы. Это оставляет игроку выбор между быстрым усилением новой пушки и постепенной прокачкой ее уровня.
Похожая схема появится и у устройств. Одно улучшение можно будет приобрести за варбаксы сразу, два других будут открываться бесплатно по мере использования устройства.
Для оружия, существующего в одиночной и парной версиях, предусмотрят отдельный слот для переключения режима. Менять вариант использования можно будет как на экране улучшений, так и непосредственно в интерфейсе оружия.
Детали заменят варбаксы
Еще один важный элемент обновления — отказ от оружейных деталей. Часть улучшений можно будет установить сразу за варбаксы, а остальные будут открываться бесплатно по мере прокачки оружия.

По словам разработчиков, это одновременно позволит избавиться от отдельного ресурса и расширить возможности использования внутриигровой валюты.
Чтобы переход не привел к увеличению времени гринда, источники получения варбаксов пересмотрят. Валюту начнут выдавать, в частности, за активности, которые раньше могли приносить детали: PvE-магазин, игровые события, боевой пропуск и другие активности.
На старте ПТС базовое количество варбаксов, которое можно получить, например, за рейтинговые матчи, планируют увеличить в четыре раза. Дополнительные бонусы предусмотрены для пользователей Warface Plus. При этом финальные значения могут измениться после анализа статистики тестирования.
Вместо 100 уровней — пять
Изменится и сама шкала прокачки. Сейчас оружие может продолжать получать опыт после достижения 100-го уровня, а дальнейшая прогрессия используется в том числе для получения деталей. После отказа от этого ресурса бесконечная шкала теряет смысл. В новой системе у основного оружия будет пять уровней:
- первые четыре открывают бесплатные улучшения;
- пятый является уровнем мастерства и отвечает за получение эксклюзивных косметических наград, если они предусмотрены для конкретной модели.
При этом для полной прокачки оружия потребуется такое же количество оружейного опыта, как сейчас для достижения 100-го уровня.
Одновременно разработчики хотят ускорить сам процесс. Базовое количество получаемого оружейного опыта увеличат примерно на 30%. Дополнительно игроки смогут использовать персональный ускоритель для конкретного оружия за варбаксы.

Для стартового оружия прогрессия станет еще быстрее. Речь идет как о пушках, доступных новичку с самого начала, так и об оружии, выдаваемом за прохождение PvE-кампании. На данный момент система настроена таким образом, что к 30-му рангу персонажа одну из стартовых пушек уже можно будет прокачать полностью.
Награды сохранятся
Отказ от старой системы не означает исчезновения наград за максимальную прокачку. У некоторых моделей по-прежнему предусмотрен пятый уровень мастерства, за который игрок получит косметическую награду. Например, для P.A. EG240 такой наградой станет камуфляж «Элемент». У AK-12 пятого уровня мастерства нет.

Для оружия, где получение косметики связано с дополнительными условиями, эти требования менять не планируют. Разработчики отдельно подчеркивают, что камуфляжи останутся редкими наградами.
Все улучшения на одном экране
Изменения затронут не только механику, но и интерфейс. Сейчас прокачка оружия и модификаций предполагает несколько отдельных операций и переходов между экранами. В новой системе основные действия будут сосредоточены в одном интерфейсе.
Игрок сможет сразу установить доступные улучшения за варбаксы, если захочет ускорить развитие оружия. После этого достаточно играть с пушкой и получать опыт: следующие улучшения будут открываться автоматически.
Заодно интерфейс характеристик станет информативнее. Помимо привычных параметров вроде урона, дальности, точности и темпа стрельбы, разработчики намерены показывать сведения о боезапасе, скорости входа в прицел и других свойствах оружия.
Для шутера с большим количеством моделей это изменение может оказаться не менее существенным, чем сама переработка прогрессии: игроку будет проще оценивать реальную разницу между пушками непосредственно в интерфейсе.
Новая система появится не сразу на всем оружии
Полный переход на новую модель прогрессии будет поэтапным. На старте осеннего сезона ее планировали распространить на оружие, добавленное в игру начиная с сентября 2024 года, а также на отдельные более старые модели, которые остаются востребованными по данным внутриигровой статистики.
Для оружия, которое не войдет в первый этап переработки, но имеет финальные награды за прокачку, предусмотрены аналогичные изменения уровней, однако пока без возможности установки улучшений.
Остальное оружие будут переводить на новую систему постепенно, по мере готовности соответствующих изменений и балансировки.
Что будет с балансом
Массовая переработка прогрессии неизбежно затронет характеристики оружия. Поэтому разработчики отдельно указывают, что стараются сохранить сопоставимый баланс между текущей и новой версиями системы.
Разработчики следят за тем, чтобы характеристики полностью прокачанного оружия в новой системе не сильно отличались от показателей в текущей системе или не отличались вообще. При этом не все изменения характеристик будут связаны с новой системой: в обновлении также предусмотрены стандартные плановые балансные правки оружия.
Это важное уточнение: если после выхода обновления изменятся характеристики конкретной пушки, причиной не обязательно окажется новая система модов.
Именно поэтому разработчики рассчитывают на обратную связь с ПТС. По результатам тестирования они планируют анализировать как статистику матчей, так и отзывы игроков, после чего при необходимости корректировать параметры.
Как компенсируют уже потраченные ресурсы
Для владельцев уже прокачанного оружия предусмотрена конвертация накопленного прогресса. Опыт оружия будет перенесен в новую систему. Если модель уже была полностью прокачана, после перехода она также окажется на максимальном уровне новой прогрессии.
Потраченные и имеющиеся на момент релиза детали не пропадут. Их конвертируют в варбаксы по курсу 1 деталь ~ 60 варбаксов.
Расчет сделан таким образом, чтобы игрок, полностью прокачавший конкретное оружие вместе с модификациями, получил компенсацию, достаточную для приобретения и установки всех улучшений этой модели в новой системе.
Что меняется для игрока
В итоге новая система сводит прогрессию оружия к нескольким понятным элементам. Игрок получает опыт за использование пушки, открывает новые уровни и вместе с ними — бесплатные улучшения. Часть улучшений можно будет установить сразу за варбаксы, а остальные будут открываться бесплатно по мере прокачки.
При этом сама идея развития оружия в Warface никуда не исчезает. Меняется прежде всего способ управления этой прогрессией. Вместо нескольких связанных между собой систем — уровней, деталей и модов — игрок получает единую шкалу развития с фиксированными улучшениями.
Именно на упрощении этого процесса разработчики делают основной акцент. Новая система должна сократить количество действий, необходимых для улучшения оружия, и сделать прогрессию понятнее, особенно для новичков. При этом за полную прокачку отдельных моделей по-прежнему можно будет получать косметические награды.
Окончательный вариант системы пока не определен. Разработчики намерены проверить ее на ПТС, изучить игровую статистику и отзывы игроков и при необходимости скорректировать значения опыта, варбаксов, характеристик оружия и других параметров.