Разработчики Warface провели масштабный пересмотр системы прокачки оружия. Из игры постепенно уходят детали и привычная система модификаций, а их место занимает более линейная система улучшений. Вместо отдельной прокачки модификаций игрок открывает заранее заданные улучшения по мере роста уровня оружия. Изменения делают прогрессию понятнее.
По данным разработчиков, система модов и деталей не только усложняла развитие оружия, но и негативно влияла на стартовый игровой опыт. Команда поставила перед новой системой две основные задачи: сделать экономику и интерфейс улучшений понятнее для игроков и сохранить характеристики оружия максимально близкими к прежним значениям. Тимур Квеквескири, креативный лид команды гейм-дизайнеров Warface в Astrum Entertainment, рассказал, как изменилась прогрессия оружия.

Моды больше не будут отдельной системой
Главное изменение касается самого принципа развития оружия. Раньше игроку приходилось отдельно заниматься уровнем оружия, собирать детали и открывать модификации, а затем прокачивать их. Новая система объединяет эти элементы в единую прогрессию.

Для основного оружия предусмотрено шесть улучшений, для дополнительного – четыре, а для устройств – три. Улучшения открываются по мере получения уровней оружейного прогресса и автоматически активируются после разблокировки. Таким образом, игроку больше не приходится отдельно повышать уровень каждого установленного бонуса. Получение нового уровня оружия непосредственно меняет его характеристики.
При этом часть усилений, которые раньше были доступны в качестве модов, перешла в базовые характеристики оружия. Поэтому некоторые виды оружия получили более высокие показатели даже без дополнительных улучшений.
Разработчики отдельно изменили систему дополнительного оружия. Для него число доступных улучшений сократилось до четырех, поэтому часть преимуществ была перенесена непосредственно в базовые параметры.
Какие улучшения появились
На примере MPAR-556 разработчики показали, как выглядит новая система. У оружия предусмотрено шесть улучшений, причем часть из них можно активировать сразу, а остальные открываются через прогрессию.

В числе показанных бонусов:
- увеличенный магазин — плюс 6 патронов в магазине и 36 к общему боезапасу;
- двойная возвратная пружина — плюс ~20% к темпу стрельбы;
- тактический ремень — плюс ~25% к скорости прицеливания и 15% к скорости перезарядки;
- сердечник из карбида вольфрама — плюс 3 к урону;
- двухосновный порох — плюс 6 к дальности;
- длинный ход затвора — снижение отдачи на ~30%.
Два улучшения основного оружия можно активировать сразу за варбаксы. Еще четыре теперь доступны бесплатно по мере прокачки.
Для дополнительного оружия соотношение другое: два улучшения открываются в рамках прогрессии, а еще два можно приобрести сразу за варбаксы. Это оставляет игроку выбор между быстрым усилением новой пушки и постепенной прокачкой ее уровня.
Похожая схема появилась и у устройств. Одно улучшение можно приобрести за варбаксы сразу, два других открываются бесплатно по мере использования устройства.
Для оружия, существующего в одиночной и парной версиях, предусмотрен отдельный слот для переключения режима. Менять вариант использования можно будет как на экране улучшений, так и непосредственно в интерфейсе оружия.
Детали заменили варбаксы
Еще один важный элемент обновления — отказ от оружейных деталей. Часть улучшений можно установить сразу за варбаксы, а остальные будут открываться бесплатно по мере прокачки оружия.

По словам разработчиков, это одновременно позволяет избавиться от отдельного ресурса и расширить возможности использования внутриигровой валюты.
Чтобы переход не привел к увеличению времени гринда, источники получения варбаксов пересмотрели. Валюту начали выдавать, в частности, за активности, которые раньше могли приносить детали: PvE-магазин, игровые события, боевой пропуск и другие активности.
В рамках обновления базовое количество варбаксов, которое можно получить, например, за рейтинговые матчи, увеличили в четыре раза. Дополнительные бонусы предусмотрены для пользователей Warface Plus.
Вместо 100 уровней — пять
Изменилась и сама шкала прокачки. Раньше оружие могло продолжать получать опыт после достижения 100-го уровня, а дальнейшая прогрессия использовалась в том числе для получения деталей. После отказа от этого ресурса бесконечная шкала потеряла смысл. В новой системе у основного оружия пять уровней:
- первые четыре открывают бесплатные улучшения;
- пятый является уровнем мастерства и отвечает за получение эксклюзивных косметических наград, если они предусмотрены для конкретной модели.
При этом для полной прокачки оружия потребуется такое же количество оружейного опыта, как сейчас для достижения 100-го уровня.
Одновременно разработчики ускорили сам процесс. Базовое количество получаемого оружейного опыта увеличили примерно на 30%. Дополнительно игроки могут использовать персональный ускоритель для конкретного оружия за варбаксы.

Для стартового оружия прогрессия стала еще быстрее. Речь идет как о пушках, доступных новичку с самого начала, так и об оружии, выдаваемом за прохождение PvE-кампании. Система настроена таким образом, что к 30-му рангу персонажа одну из стартовых пушек уже можно прокачать полностью.
Награды сохранятся
Отказ от старой системы не означает исчезновения наград за максимальную прокачку. У некоторых моделей по-прежнему предусмотрен пятый уровень мастерства, за который игрок получит косметическую награду. Например, для P.A. EG240 такой наградой стал камуфляж «Элемент». У AK-12 пятого уровня мастерства нет.

Для оружия, где получение косметики связано с дополнительными условиями, эти требования не изменились. Разработчики отдельно подчеркивают, что камуфляжи останутся редкими наградами.
Все улучшения на одном экране
Изменения затронули не только механику, но и интерфейс. Раньше прокачка оружия и модификаций предполагала несколько отдельных операций и переходов между экранами. В новой системе основные действия сосредоточены в одном интерфейсе.
Игрок сможет сразу установить доступные улучшения за варбаксы, если захочет ускорить развитие оружия. После этого достаточно играть с пушкой и получать опыт: следующие улучшения будут открываться автоматически.
Заодно интерфейс характеристик стал информативнее. Помимо привычных параметров вроде урона, дальности, точности и темпа стрельбы, разработчики показывают сведения о боезапасе, скорости входа в прицел и других свойствах оружия.
Для шутера с большим количеством моделей это изменение оказалось не менее существенным, чем сама переработка прогрессии: игроку проще оценивать реальную разницу между пушками непосредственно в интерфейсе.
Новая система появилась не сразу на всем оружии
Полный переход на новую модель прогрессии проходит поэтапно. На старте осеннего сезона ее распространили на оружие, добавленное в игру начиная с сентября 2024 года, а также на отдельные более старые модели, которые остаются востребованными по данным внутриигровой статистики.
Для оружия, которое не вошло в первый этап переработки, но имеет финальные награды за прокачку, предусмотрены аналогичные изменения уровней, однако пока без возможности установки улучшений.
Остальное оружие переводят на новую систему постепенно, по мере готовности соответствующих изменений и балансировки.
Что будет с балансом
Массовая переработка прогрессии затронула характеристики оружия. Поэтому разработчики отдельно указывали, что стараются сохранить сопоставимый баланс между старой и новой версиями системы.
Разработчики следят за тем, чтобы характеристики полностью прокачанного оружия в новой системе не сильно отличались от показателей в прошлой или не отличались вообще. В обновлении также предусмотрены стандартные плановые балансные правки оружия.
Это важное уточнение: если после выхода обновления изменились характеристики конкретной пушки, причиной не обязательно стала новая система модов..
Разработчики продолжают анализировать как статистику матчей, так и отзывы игроков, чтобы при необходимости корректировать параметры.
Как компенсируют уже потраченные ресурсы
Для владельцев уже прокачанного оружия предусмотрена конвертация накопленного прогресса. Опыт оружия перенесен в новую систему. Если модель была полностью прокачана, после перехода она также окажется на максимальном уровне новой прогрессии.
Потраченные и имеющиеся на момент релиза детали не пропадут. Их конвертируют в варбаксы по курсу 1 деталь ~ 60 варбаксов.
Расчет сделан таким образом, чтобы игрок, полностью прокачавший конкретное оружие вместе с модификациями, получил компенсацию, достаточную для приобретения и установки всех улучшений этой модели в новой системе.
Что меняется для игрока
В итоге новая система сводит прогрессию оружия к нескольким понятным элементам. Игрок получает опыт за использование пушки, открывает новые уровни и вместе с ними — бесплатные улучшения. Часть улучшений можно будет установить сразу за варбаксы, а остальные будут открываться бесплатно по мере прокачки.
При этом сама идея развития оружия в Warface никуда не исчезла. Изменился прежде всего способ управления этой прогрессией. Вместо нескольких связанных между собой систем — уровней, деталей и модов — игрок получает единую шкалу развития с фиксированными улучшениями.
Именно на упрощении этого процесса разработчики делают основной акцент. Новая система сокращает количество действий, необходимых для улучшения оружия, и делает прогрессию понятнее, особенно для новичков. При этом за полную прокачку отдельных моделей по-прежнему можно будет получать косметические награды.
После выхода обновления система продолжает использоваться в игре, а ее параметры будут корректироваться разработчиками с учетом игровой статистики и отзывов игроков.